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DOTA25——这个版本下的几个野路子英雄


寒冰の轨迹

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{:10_629:}DOTA2更新7.0时代已经好几天了,且不说这个大圣2好玩不好玩,想必玩过的明眼人都心里有数,这个版本下大圣早就不是什么噱头了,真正的大噱头明明是风暴刀塔英雄2

 

{:10_629:}在天赋树的加持之下,每个英雄又开始焕发独特的第二春,在这里我仅以个人的理解点评几个这个版本在台面上路子野的飞起的英雄。


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为什么要说DOTA25,25级的天赋常有质变性,特别是针对某个技能上的质变性提升,比如这一款米波型原子弹。新版本下米波的大招依然是3/10/17,与大多数的6/12/18不同,米波拥有极强的提升等级能力,能够迅速的补充等级至25级达到一个质变,天赋树25级点出左侧后的米波是可怕的,3秒一个忽悠的极致单抓性能几乎可以宣告4.5秒一个死人(3秒CD加1.5秒吟唱时间),由于版本加强,现今版本的米波克隆体与本体无二不再需要A杖前提,米波的战略价值更加爆炸,绝活就是绝活。

 


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极限带球流Carry敌法师。失去了黄点的敌法是懵逼的,在曾经的高端局,不点黄点的敌法等于智障,现版本AM终于不得不把珍贵的技能点还给了他本身的技能。AM的机动性极强,是全DOTA里闪烁型BLINK技能CD最短的男人,这意味着AM几乎是满移速跨地形刷钱的——昨天刚刚打了一把39分钟3W经济的AM,是真的刷的快。在均势劣势对局中,一个机动性MAX的AM几乎可以一个人带崩对面两路,3秒一个B,带上志雷法球和BKB,没人能把你怎样,就是当着人脸上断兵线都奈不了你何。优势碾压局点出25敏捷凭空多3200经济岂不美哉。


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跳水王子哈斯卡,在这个冰眼、电锤都不再是攻击特效的版本,配上这样的天赋树简直是吼爹级的存在。哈斯卡是一个对输出环境诉求极高的英雄,400的牺牲距离可以视作为400个攻击距离。一个出了A杖的哈斯卡简直就是人形自走炸弹,biu到你脸上你只能慌得不行。15级天赋点出的15%吸血也是相当强化其作战能力的属性,有了这样一条天赋树的存在,哈斯卡更多需要思考的就是如何活的更久,输出空间和输出量已经不是大问题了,快点到25级是最重要的。

 


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在前一个版本几乎销声匿迹的女王,终于强势回归。女王是一个机动性也非常强的SOLO位节奏英雄,前一个版本对于女王的尴尬之处在于她脆弱的身板和输出位的矛盾点,出了输出装站不住就会很尴尬,不出输出打站桩又比不过传统核心的持续力强,是一个且打且走的核心位。但是新版本天赋树两个大爷天赋立刻让这位冷板凳光速上天。刃甲、玲珑心和电锤让女王能坦能法能C,几乎90%的法术吸血在她打开刃甲的4.5秒几乎是一切法系输出的噩梦,站着让你打都不掉血,不削没天理系列。做完EG刚刚用了这个套路暴打翅膀队,正所谓TI年年出新队不是一个笑话,在这个版本变化和战术体系研究丰富的今天,DOTA2的不朽金盾要想被一个队伍在手里攥稳两届,真心不容易。

 


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剧毒在这么多英雄当中属于一个异类,通常只有和它对线的人才能感受到它的恶心,其他路的人很容易忽视它的输出。低端局里经常有剧毒坟头五杀的故事,就是因为剧毒的大招实在是个不容小觑的技能。但是剧毒在大型比赛中通常占位3-4,实际功能主要是打一个棒子推线和棒子守塔的作战功能,因此这个版本下25级剧毒的天赋着实让人心动——60秒复活CD减少对于一个纯酱油而言也是非常动人的选择,几乎是自走型血精石,但是3倍的蛇棒攻击和血量是个什么概念,上图感受一下

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你能想象下面这个棒子是5秒一根插在高地上的么?出了玲珑心就是3.75秒一根。从数据上计算,剧毒最多一次能保持10个蛇棒同时存活,大概这不是叫爸爸的问题了。剧毒的性能如此恶心,那么3号位剧毒的意义不言而喻,将资源倾斜给剧毒在阵地战上的价值是相当可观的,只需要A杖纷争,剧毒就是一个AOE大炮。25级点出左侧天赋,剧毒就是一个防御塔制造机,其恶心性能真的只有遇到了才知道是什么滋味,就是打得你头上青筋乱跳的那种。

 


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末日爸爸一直以来是一个比较尴尬的板凳英雄,不是说他不行,就是太容易bomb了。大招打团直接废对面一个英雄,想想就觉得美,但是如果这样都打不过呢?想想就觉得崩。末日爸爸在前期是一个看起来肉其实软成一坨翔的英雄。虽然拥有优秀的技能面板,但是不怎么能打得到人是他的尴尬之处,需要跳刀、吃野收益也没有想象中的大——主一技能打架僵,主2/3发育僵,其实是一个很需要保的英雄。力量成长优秀敏捷渣出屎来,护甲脆如纸,不出防装满级就5(4.7)点甲,TB笑看DOOM不丈夫,出门护甲零头完爆,所以DOOM是一个非常吃防装的英雄,因此其输出装的空间就比较僵硬了。但是这个版本DOOM的价值就有点可怕了——3号位DOOM吃石头爹走人形图腾路线、2号位吃火龙吃藤蔓、1号位吃狂暴吃破甲都非常的有看头,亦或者2%的阎刃输出打一个卖脸的三四号位就砍一刀就跑也是可以看的,毕竟DOOM的天赋树走全肉也很可观,总之很期待爸爸在基辅上登场。

 


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这个版本的BH强倒不是强在他的天赋树,主要强在A杖的飞镖弹英雄两次,一个优秀的BH对于标记和飞镖的运用是非常关键的,秘法BH走A杖然后拆鞋子转镜子出纷争,法系型BH经过我个人测试,一个不出魔抗的普通英雄基本吃一个标就是800血没了,凶如野狗。法系BH的价值远胜过物理BH卖脸砍人的那点输出,当然天赋树里的两条道路也并没有否定物理系BH的存在,100点攻击依然是相当可观的数值,暴击一刀就要多225伤害,物法双修也不是不可以,毕竟只打中一个人的飞镖,点了8%增伤也就多30点伤害而已,当然如果多了虚灵和大根,那就不好说咯。

 


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最后是关于沙发的讨论——不要看我,我没至宝w——SF的路线已经完全被分为物理法系两个路线了,无论是A杖的二段大招回血,还是这个天赋树下7秒三炮CD削减,物理系和法系已经分道扬镳(没有GA的日子里,想念他一秒),影魔的25级天赋树左侧这个技能加强简直是骇人听闻,10秒CD变成3秒CD,SF的消耗爆发就上了不知道多少个档次,法系SF出秘法鞋也是相当可行的。总而言之,SF这个版本走SOLO吃资源打法系,可行性非常高

 

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wlgcwcl 发表于 2016-12-18 13:05

剧毒这个蛇棒真的是恶心,原来350血就已经很硬很恶心了,现在一插一个塔,一旦蛇阵形成,除非队里有团体位 ...

 

{:10_629:}OK要到25谈何容易……而且OK加黑鸟是一个看起来很爽但是问题也很多的组合,首当其冲怕肥的毒狗,其次怕沉默带队跳脸,SLI打黑鸟对线1V1真的是暴打,然后这个东西就是怕我说的刃甲女王糊脸,对于林肯火猫、矮子这种都不是很好应对,OK属于配合一个强控5号位打小规模团战很强的英雄,就是机动性堪忧,以及他无论如何还是非常怕净化刀,看到对面OK加OG,我觉得没啥要想的,双净化刀送上天。

 

但是OK确实恶心,不好好针对他的体系那就是恶心上天的

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