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【星际2合作】本周突变-暴力之夜


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这个点看了看没人发,我就发一下

 

地图:虚空降临(穿梭机)

杀生业报:你的单位和建筑随着杀死的敌人数量增加,受到的伤害增加。

礼尚往来:地图上会随机生成一些礼物,你不去捡就会便宜了埃蒙。

 

本周突变与上次的万圣节一样具有一定的节日特点。属于难度不算大的突变任务。

本周突变根据因子字面意思理解已经可以将女王,诺娃,高坚果这些能够依靠RPG在前期稳定运营的指挥官压仓底了。倒不是说这周突变没办法上这些,只不过会比较的难打而已。

至于为什么难打。主要是两点,杀生业报会导致RPG操作难度大,而礼尚往来这个因子脸黑可以基本放弃抵抗直接GG。

礼尚往来这个因子的礼物是敌我双方都能够争夺的,而如果艾蒙在争夺到了将会随机在产生混合体,增加一个3分钟新因子,地图中产生地雷,先知陷阱,埋地毒爆的等位,超载穿梭机,生命护盾砍半的短时间DEBUFF,天地双爆,杀戮机器人中选择。

产生混合体是在前期出现大概两个蓝的一个绿的混合体,属于在前期威胁极大的一个因子。

增加一个3分钟的新因子是属于纯粹拼脸的,有的脸好出来个震荡攻击,丧尸大战之类的无所谓,运气不好就出现暴风雪,核弹打击,自毁程序什么的。

出现地雷埋地毒爆这个礼物是存在一定数量限制的,不会无止境的增加或者刷新的,不过先知陷阱在前期没什么反隐的情况下触碰到非常的麻烦。

超载穿梭机是让艾蒙的穿梭机得到一个光子超载的效果,数量限制是5个,如果穿梭机没有5个后面继续上BUFF直到总数目凑到5个,伤害似乎很高。

生命护盾砍半的DEbuff时间不算长不过在这段时间内交战会比较的伤。顺带一提,体型也会砍,看着特别谐。

天地双爆是当玩家的部队中有空军的时候会爆出大量的爆蚊,如果没有就是毒爆。

杀戮机器人,前期最伤的礼物之一。杀戮机器人属于无敌单位,无法被攻击到,能不能被陷阱限制住尚未了解,在杀够足够数目的单位后自动消失。诺娃和高坚果哭瞎的一个礼物,女王尚且可以靠一卵双狗续命。

礼尚往来的礼物听说是存在一个艾蒙仇恨值的,艾蒙仇恨值初始状态为0,一旦礼物被玩家得到就会增加1,而后在礼物点刷出的单位也会有增强,反之如果被艾蒙得到的话仇恨值就会减少,单位也会相对弱化。

需要注意的一点是,据说艾蒙会在你脸上强行偷窃的原因就是你的仇恨度已经大于2了。

每个玩家得到的礼物也可能不大相同,有些会相互作用有些则不会。

玩家可能得到的礼物有:高能瓦斯雨,时空波动,特殊单位,矿骡派对,赎罪,大天使,双十一打折,治疗。

高能瓦斯雨能得到多少瓦斯我没怎么算过,不过数目不算少。

时空波动就是技师的那个,不过似乎只是最初级的没有升级过的,

特殊单位是给指挥官一个单位,T是赫克(虚空PVP中删除的TVZ单位,在营救矿工中可以看到被感染的赫克),Z是SC1的虫后,P听说是一个大主教坐舰。

矿骡派对是在你的矿区投下几个矿骡采集,同时你的基地上会有一个disco先知,看的非常谐。

赎罪,将你的杀生业报去除,属于食之无味弃之可惜的东西。

大天使,玩家可以得到一个大天使,这个大天使比较鸡,血量似乎是根据得到时间决定的,攻击方式如何在虚空撕裂这个图中见到的也比较多了,不过我们这个是弱化版,导弹只有5发充能。

双十一打折,10S内制造和升级免费,具体是个什么操作我也不是特别清楚,因为出这个的时候我要么没什么东西出要么都出完了特别的尴尬。

治疗,全体单位回血。比较鸡的一个礼物。

 

本周推荐MVP级指挥官:雷诺,毛子,大主教,扎加拉。

雷诺强在前期的爆发力就足够的高,而礼物的刷新出来时女妖的冷却也基本都好了足够解决一次(这周建议点女妖冷却)。纯枪兵带上护士秒天秒地秒空气,队友大主教的话战局更稳,稳到后期能跳大和。

毛子强势点的即便第一个礼物刷出的是杀戮机器人也可以近乎无伤解决。中后期依靠枪兵+炮灰军团的常规战术吊打一切。建议精通第三组点自爆人,在研究好骑脸技能后一波数目足够的炮灰能解决红点大部分部队。

大主教原本在这周属于不算强也不算弱的指挥官,不过如果队友是雷诺就属于稳定过的指挥官。

扎加拉并不惧怕杀生业报。

 

 

 

 

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guosidi5566 发表于 2016-12-19 20:51

推荐没技师?这图基本上技师可以CARRY全场,另一个人只需要负责捡礼物就可以了,残酷随便玩。凯瑞甘之类的 ...

技师这周在我看来是属于不算强也不算弱的指挥官。

而且如果上技师的话,那斯旺其实也能上了,城市化起来的威力可比技师的埃及化要强的多了。

 

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guosidi5566 发表于 2016-12-19 23:00

怎么说呢,我技师带了几个朋友甚至有5级的毛子残酷突变……我精通只有40级,基本都是一次过的。斯旺强是强 ...

斯旺说到底就是发育慢而已。

但实际上穿梭机这个图只需要队友撑得过前面的1-2波红点就足够让斯旺建立起城市化的基础了。

唯一比较伤的就是可能城市化推进的时候旁边突然刷出礼物,而自己的坦克和炮塔纵深还没蔓延过来。

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guosidi5566 发表于 2016-12-20 00:32

修理以及建造速度还是大问题,你可以亲自试一试……以往突变各种双技师过图的斯旺都是用来建喷火器当墙以及 ...

已经试过了,塔防的除了对礼物方面没有技师的三道杠方便外守住的问题不算大。只要不被艾蒙拿到核弹打击这种极度针对城市化的因子就行。

最后一波被冲破我觉得可能是你的打法存在问题,又或者说本来就是香味鸡丝这个指挥官的问题。

我的斯旺打城市化时防空从中央时空航道一直铺到右侧的艾蒙刷兵点前,而在右侧的也会一直蔓延到右侧刷兵点前与中央蔓延的组成阻拦右边艾蒙刷兵点的防线,而空军P实际上对穿梭机的护航加成并不高,伴随的也一般就是两个母舰+少许部队而已,2F+自动修理的大量防空做的防守足够应对,而如果是空军T麻烦的也就是大和火神这种厚甲高雪单位短时间内没办法解决们大和他们本身也需要几分钟的推进才能打完两侧时空航道的防空,而这段时间一直前进的穿梭机早就被后面的防空A死了。如果真的出现了防空都没办法解决的虚空海先知海直接丢一个核弹炮更省事。

而按照你最后说的思路,那其实香味鸡丝乃至很多英雄也没什么存在的意义了,因为香味鸡丝塔防玩的好也就算了,人家即能打完爆TP机械化的万×崩腾加脑控也能飞航母。如果不是版本增强了艾蒙部队数量质量变相的砍了技师纯不朽打法的话,现在飞航母的流程也不会发展的那么快了。而同样的,举个最简单的例子,现在这个版本里的毛子可以说平民,枪兵的战斗力太强了,但这样强势的进攻组合就能让人否定地堡防空+坦克解放的强势防守组合吗?进攻的战斗单位都这么强了,塔防还这么强这个英雄却仍然存在而不是没有不出。更遑论女王284雷诺扎加拉等战斗单位特别突出却无法掩盖其塔防打法的强势了。

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红色精英兵 发表于 2016-12-20 08:14

选扎加拉要谨慎点,因为前期同时要应对第一波红点和抢礼物的敌人,兵力可能不够用。最好与队友协调一下

选 ...

恩,昨天试验城市化是否依旧可行的时候两个毛子队友的差别就显示出来了。

一个蓝色指挥官等级还没满的不去抢礼物也就算了,让我二矿进来一个杀戮机器人不丢感染也不把前线的炮灰调过来直接让我二矿崩了,后面随出了核弹打击我直接GG了。

后面一个90精通的毛子让我舒舒服服的运营了一波后直接城市化起手吊着P打了一顿。

第一个礼物如果扎加拉出来了还好打,不然只能期望用小狗或者农民勾引着拖住了。如果队友是雷诺毛子之类的还好直接丢女妖或者末日巨兽之类的,如果不是只能让掉拼运气了。

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guosidi5566 发表于 2016-12-20 09:54

但我说的是事实啊,尤其在神庙火车以及穿梭机图的突变,凯拉克斯的地位本来就没有任何人能取代,基本都是可 ...

地位的强弱还是要看突变因子的选择。

曾经有一周的火车关突变因子只要看到队友技师等级低而且基地的血量不低的直接退都不用犹豫。重新开一盘随个雷诺都比塔防要好。

 

我想你会觉得扎加拉后期鶸可能只是你没有遇到三矿或者二矿存钱的打法,三矿扎加拉清真流滚完一波又一波。火车都能直接用毒爆滚完。

 

所以我才觉得技师后期的防守并不算太强,主要就是两点,一个就是战斗资源与血量的取舍,而另一个就是我一直提到的防御纵深问题。有了血量你也只是不一定守的下来,而有了战斗资源你部队是强了,如果造塔的话造的塔却是基本被碾压的情况。而斯旺却没有那么多烦恼,固定天赋就可以打到底。我是战斗机器人,建筑血量,瓦斯采集。遇到什么都不用改天赋。

技师的塔我总有种特别脆的感觉,本身就因为有着缺少坦克这种远程的AOE对地输出而必须要依靠大量聚团地堡进行输出从而导致没办法扩散开的情况出现,一旦出现你说的那种茫茫多先知冲出来戳的时候,一旦被戳破后面就代表着后续没有阻拦的可能了。而斯旺的城市化因为本身的核心就是防空+坦克的打法而不用忌讳技师的情况,即便前面的防空被戳爆了在后面也可以用更多的防空拖住时间,这个打法理念我估计你也知道,就是空间换时间,我一点防空打不死你先知没关系,我拖的住你就是胜利。因为穿梭机是不管护卫部队直接前进的,只要虚空或者先知海这些被拖住了那穿梭机肯定会被时空航道前最后的防空给打下来。再者,斯旺的风暴弹仓伤害其实很高的。尤其几个十几个一起射的时候。

 

尼姑庵说实话是我没有去过,我一直是处于一种个人匹配的状况的,讨论星际2合作最多的地方可能除了贴吧Q群外就是这里了。而你说的一年前就有了那估计还只是最鸡的纯航母打法,属于打火车一盘撑死8个航母还是没有科技的那种。因为一年前只是刚出技师,而精通是在半年前出的。看到战斗单位资源减少是肯定会想到能飞航母了但半年前根据我在合作匹配下来的感受来看,飞航母的打法没有真正的成熟起来,可能是成熟的飞航母打法人没让我遇到,毕竟合作任务的人数一直不算少。我所遇到的绝大多数的技师在当时都处在一个低等级精通的状态大多都是继续玩着塔防,而少数高等级的技师一般都会优先选择前置双VR单提G加速出不朽。

 

空军P会出现大量先知和虚空是意料之中的,或者说最后一波放净化光束保底我觉得应该算是穿梭机图的本能吧?

不过说真的,版本越更新艾蒙越强,难度越来越加大。

曾经最开始的鬼子核弹也加了进来,打T家里必须做地堡和反隐否则喊一声聚变打击都要回家里看看。284飞龙骑脸从什么族都能骑变到了稍微能打地面Z,甚至严重点只能打地面P。

 

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红色精英兵 发表于 2016-12-20 17:56

我今天就是朋友的77级扎加拉带过的,可能是运气比较好吧,没有随到什么环境因子和混合体。虽然有地雷阵但感 ...

是的,斯杜科夫的机动很是问题步兵的移动速度太慢了,即便有菌毯加速也很慢,在进攻图里面倒是无所谓,但是这种防守图疲于奔命就很吃力了,所以我现在打穿梭机图一般会要么出8BB分两组到时候起码不会出现爆了一波兵守住了一边而另一边没办法爆兵放跑了的情况,要么拉几个农民去左侧或者右侧造防空保底。昨天也思考了下是不是再出点解放守边路会更好一点,毕竟队友不是沃拉尊诺娃之类的给了也没什么用而自己用的话存起的气多到尴尬。

 

扎加拉没时间补兵的问题我一般是用两种方法解决的,提前爆出爆蚊去自杀性攻击一个穿梭机提前解决,或者造大量的防空守住两侧而主力则打中间,中间其实也可以造点防空保底的,毕竟扎加拉打这个图说实话存钱存气都比较多。

顺带提一句,滑稽喷射体打这个图有奇效。

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guosidi5566 发表于 2016-12-21 00:21

飞龙骑脸从什么族都能打变到现在这样是因为以前飞龙是有BUG的伤害怪高,现在只是把数据恢复正常了……如果 ...

 

并不是因为伤害高,而是飞龙在砍了之后变的基本站不住脚了的关系,我之所以说稍微能打地面Z和能吊打地面P的原因就在于,Z地面的防空手段只是刺蛇和感染,而地面P则是追猎后期顶多加入点闪电的情况。追猎在裂骨龙爪面前有多菜稍微感受下就知道了。而T,空军见面渡鸦炸弹和辐射,地面,枪兵飓风雷神歌莉娅,没有几个不是脆血飞龙的爹。空军Z不用多说,爆蚊后面还有飞蛇腐化。空军P则有大量凤凰侦察机虚空风暴等单位。

 

大脚+科学球的打法虽然简单粗暴但缺点也很多。首先合作默认的一些规则中一条就是,打部队的斯旺默认前10分钟死人一个,只有前10分钟运营舒服了后10分钟队友才舒服。其次大脚+科学船容易出现血崩状况。盖因大脚实际上更应该是作为输出单位,遇到最后一波混合体带红点冲你的时候单纯靠科学船的盾和加血会有可能血崩的情况出现的,又比如爆蚊飞蛇毒爆畸变体大龙来的时候。所以我在更多的情况下会在出到20个左右的巨人后就放弃出巨人,造出3VF爆火车侠用来顶伤害。因为火车侠是纯晶体矿单位所以死了也没什么可惜的。

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红色精英兵 发表于 2016-12-20 20:32

跟科技无关,是我练到六级之后才开始开窍用枪兵海

我是直到8级才发觉纯机枪好用的,而在这之前还是在纯地堡兽+炮灰以及机械化中取舍。

出于一种守家时能用一点是一点的想法把充能20个的机枪去守家结果效果比想象的好很多而当时无论地堡守还是机械化都不能让我满意从而走上了正轨。

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guosidi5566 发表于 2016-12-21 10:33

其实也不然,黄金飞龙之所以强还是因为伤害高带来的高吸血,再加上吃完掉落的精华之后血量又很高,不会害怕 ...

怎么说呢,辐射和炸弹想拉的话还是可以拉的出来的,只不过会非常麻烦和累,毕竟飞龙提升战斗力的方式之一就是聚团打。

只有咸鱼才会半路怂,这是我看到一个开场爆大和随后被双爆打怂了的雷诺的总结。大不了出来一艘大和死一艘!

斯杜科夫的主流打法现在应该还是枪兵海+炮灰的组合,枪兵在7级之后有了染疫后伤害特别高,而且斯杜科夫的枪兵也就25一个,一次性爆上50人口配合炮灰部队就足够解决混合体的红点。

至于其他的什么组合在枪兵面前地位都比较低,VSVF里的可能就坦克和女妖的地位会稍微高点,其次是响尾蛇,之后是解放,最后是女王。地堡兽地位也应该蛮高的,毕竟里面有6个枪兵,输出不算低。

其实点加持续和加自爆都可以,自爆在前后期会强点,续命在全时期强。

自爆前期脸够,一次出两个在研究好骑脸之后可以直接解决一波前期的红点。

而续命则完全不用移动建筑便能A到前线

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