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[遊戲編年史]Spectral Force (聖魔戰記)系列


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[align=center]720,240http://pic.ffsky.net/images/2016/12/10/ac028546e593a00bf3b9da12a00c14d3.jpg[/img]

来参加游戏编年史[/align]

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[tr=#FEFEEA][td=2,1][align=center] Spectral Force (聖魔戰記) 系列作品[/align][/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td][align=center]遊戲名稱[/align][/td][td][align=center]發售日期 (遊戲平台)[/align][/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース[/td][td]1997年10月 (PS)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース アイラ降臨[/td][td]1998年 NEC InterChannel發行 (Windows)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース 2 [/td][td]1998年10月 (PS)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース愛しき邪悪[/td][td]1999年8月 (PS)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝[/td][td]1999年11月 (PS)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース 2 永遠なる奇蹟[/td][td]2000年 NEC InterChannel發行 (Windows)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ[/td][td]2004年9月 (PS2)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース クロニクル[/td][td]2005年4月 (PS2)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース 3 イノセントレイジ[/td][td]2006年6月 (Xbox 360)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース ジェネシス[/td][td]2008年6月 (NDS)[/td][/tr]

[tr=#FEFEEA][td]いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY[/td][td]2009年11月 (PSP)[/td][/tr]

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介紹這個SLG遊戲系列之前,先要提一下其製作人和一點前事。

 

Dragon Force(聖龍戰記)是在1996年3月發售的Sega Saturn遊戲,類型為SRPG,1998年再推出續作 Dragon Force 2。兩者都是類似「三國志」的方式,讓玩者在幾個國家中選一個來發展,目的是統一全地圖。不過主要賣點是即時戰鬥,隨時控制最大100人對100人的部隊戰,內政方面比較簡單。各位可能覺得似曾相識,原因是類似的「三國群英傳」系列應該有不少人玩過。

 

為什麼要提及Dragon Force呢?因為那是當初由屬於J-Force公司的桑名真吾負責製作的,J-Force卻在中途不幸倒閉,於是遊戲由Sega接手繼續完成再發售,當年遊戲能得獎也算是一種肯定和安慰。之後桑名真吾開設了Idea Factory這公司,正是那時候開始製作這個世界觀龐大的「聖魔戰記」系列,其他還有「薄櫻鬼」系列等遊戲。

 

言歸正傳,本文主要是介紹最初的幾個PS及PC上的遊戲(PS2的Chronicle其實是將前幾作翻新的總集篇),而PS2以後的作品個人認為比較偏離原系列玩法,恕不詳述。不過也不代表那些遊戲不好玩,請各位有興趣的人自行去發掘樂趣。

 

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Spectral Force (初代)

 

[align=center]SP1-title.jpg[/align]

 

最先在Playstation(PS)上推出的 「Spectral Force」,故事舞台是假想創作出來的ネバーランド(Never Land)。

 

這個世界有人族、魔族和精靈等各種族,各自生活在不同地域。本來由三柱神——聖神柯裡亞、智慧與冒險之神伊普希隆、大魔王傑尼斯掌管的世界,因為得到最強的魔劍——「天魔劍.流星」的勇者シフォン(西馮)和其他同伴打敗了大魔王傑尼斯,令到世界失去平衡,各地陷入混亂,不同的勢力都想統一全世界,終於引發這場戰爭。

 

遊戲採用了統一地圖和從不同國家中選一個的元素,而內政方面則仍然很簡單。遊戲流程是每個國家每月只能進行其中一種行動,而是編排是固定的,行動分為稅收、人事、外交和戰鬥幾種。

 

[align=center]SP1-01.jpg[/align]

 

稅收月份

自動徵收地域的特產及因應總國力補充士兵。可以進行「徵兵」再分配給各角色,每人最多可以帶1000兵。也可以進行「買賣」,每次需要選一人去執行,以市場價格買賣四種產物(黃金、寶玉、家畜、劣鬼)。

 

人事月份

可以進行「探索」,需要選一人去執行,無論是否成功找到在野角色都不可以再次探索,而成功找到人時可以選擇是否讓其加入,每個國家包括君主的角色數目上限為10人。也可以進行「役職」,選擇君主以外的角色擔任「軍師」、「內政官」或「外交官」,會影響不同行動的成功率,也可以解僱角色。

 

外交月份

可以用「同盟」游說其他國家結盟,也可以用「說得」其他國家的角色加入自國,兩項每次都需要選一人去執行。

 

戰鬥月份

這個月可以進行「私掠」,每次需要選一人去執行,成功時可取得該國特產。

 

亦可以進攻鄰接的敵國一次,雙方最多派5人出擊,每次各派一隊上場戰鬥,直至一方撤退或者部隊全滅。進攻方在全滅敵人後要打破防守方的結界才能成功佔領該地。如果消滅一國時會即時進行處理捕虜,對方角色會隨機請求加入,可以接受或拒絕,其他選項是處決和放走。

 

[align=center]SP1-02.jpg[/align]

 

留意敵方也會進攻自國,所以應該預計到進攻敵國後需要保持足夠的兵力防守,以免得不償失。如果失去自國所有地域則gameover。不過遊戲在提供了5次機會讓玩者隨時調動前後方的部隊,善用便可以讓後備兵力及時調上前應付可能過來的敵人。

 

戰鬥系統

作戰除了受兵力差距和地形影響之外,還有兩大因素左右戰局,就是角色的必殺技和不同的排陣。角色有不同必殺技,一人最多有三種,而且每種只能使用一次,分為輔助、回復和攻擊三類。輔助類會增減雙方士氣或影響戰場狀況,而士氣數值正是使用必殺技的條件之一。回復類會直接回復士兵數,但不超過戰鬥最初的數目。攻擊技最多變化,範圍和威力各有不同。

 

部隊使用不同的排陣各有不同效果(可能失敗隨機變成其他陣形),決定一種之後,下一次會因應方向來決定能否變成另一陣形,使用必殺技時有專用陣形,也要考慮攻擊位置和範圍務求打中更多敵人。

 

系統的初代作,整體表現有所不足但不算差,而系列中大部分角色已設計好,在後作中也有沿用下去。其中幾位主要角色是:

 

[float=left]Hiro02.pngHiro.png [/float]ヒロ (希洛) 魔王傑尼斯的女兒,為了替父親復仇成立了新生魔王軍攻擊各地。戰鬥力和火系的必殺技很強,雖然性格上有優柔的一面,但是有時會因為魔族的血統暴走。手持的鎌刀是姐姐プラーナ(普拉娜)生前交給她的。

 

 


[float=left]Chiffon02.pngChiffon.png [/float]シフォン (西馮) 得到天魔劍之後和同伴討伐了魔王。本來以為可以各地的平息紛爭,可是意外地引發更多有野心的人出來戰鬥。

 

 

 

 


[float=left]Azelea02.pngAzelea.png [/float]アゼレア (阿榭莉亞) 森林的聖女,精靈族長,因為感應到世界陷入戰亂的氣息而想方法回復和平。

 

 

 

 


[float=left]LittleSnow02.pngLittleSnow.png [/float]リトルスノー (小雪) 突然從異世界(地球)被召喚到Never Land,成為野心家的棋子。可以看到Never Land的過去或未來的事情。

 

 

 

 


[float=left]Jadou02.pngJadou.png [/float]ジャドウ (札度) 魔族,戰鬥力和冰系必殺技很強,也是召喚小雪到這個世界的幕後黑手。

 

 

 

 


[float=left]Grizer02.pngGrizer.png [/float]グリーザ (古利薩) 光明的騎士,為了對抗魔王軍而戰。

 

 

 

 

 


[float=left]Orochimaru02.pngOrochimaru.png [/float]大蛇丸 東方島國之主,身上有皇龍的靈魂力量,可以使出強大的必殺技。

 

 

 

 


[float=left]Aina02.pngAina.png [/float]アイラ (艾拉) 以希洛的生母,已去世的瑪莉亞的肉體被天界加入靈魂改造成士兵,降臨於世對抗魔王軍。

 

 

 

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Spectral Force 2

 

[align=center]SP2-title.jpg[/align]

 

Opening Song - ココロノトビラ (心之扉) 歌:川崎洋子

[audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/qz4d08mvcd/Spectral_Force_2_Opening_Full.mp3[/audio]

 

「Spectral Force 2」的系統大致繼承自初代,並改良了部分缺點及變更了地圖。從開場動畫中可以看到本作重點落在小雪那裡,可算是女主角。

 

遊戲流程和目的跟初代相若,分別是加入政略月份,讓玩者可以進行增加土地稅收的「開發」,以及增加城牆耐久值的「增壁」。另外大幅修改了戰鬥中的排陣,加入了能力較強的特殊陣形(隨機出現)。而打敗離人全部部隊後的攻城階段,除了「攻擊城牆」外也可以選擇「勸降」。

 

因為上述的變動,前作中作用不明顯的各種人物能力包括:武力、政治、外交、魅力和忠誠終於得到發揮。而當地域增加至一定數目時會有龍來襲,共發生幾次,戰勝後可得到珍貴的戰利品。

 

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[align=center]SP2-01.jpg[/align]

 

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Spectral Force 艾拉降臨 Spectral Force 2 永遠的奇蹟

 

[align=center]LittleSnow01.jpg[/align]

 

PC版的兩作則是綜合PS版兩代的設定,加上部分新增元素的移植遊戲。「艾拉降臨」顧名思義以アイラ(艾拉)為主題。「母女」在戰場上相遇時會有特別的劇情。「永遠的奇蹟」則在PS版2代的基礎上加入部分變動,畫面解像度較高。

 

戰鬥系統基本不變,不過角色的各項能力最大值和PS版不同,另外加入了一般兵種增加經驗後進化成各上級兵種的設定,以及修改了部分必殺技的效果。

 

因為有推出中文版所以感覺上較親切,不過也有一些bug,例如亂碼文字及不能探索到在野的艾拉。

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Spectral Force 愛しき邪悪

 

[align=center]SP3-title.jpg[/align]

 

本作的主角是 シンバ(辛巴) 和 ソルティ(索爾迪),在開始時取代大蛇丸控制了東方的島國,目的仍是統一全地圖。遊戲過程中,辛巴和索爾迪會隨著地域數目增加觸發劇情,直至打敗最終敵人會有true end。跟初代和2代一樣,隨著完成遊戲的次數增加,玩者在開始時可逐漸選擇之前不能選的其他國家。

 

系統改變最大的是排陣,前作中不能自由選擇的強力陣形變成依角色能力決定能否使出,代價是減少士氣。另外加入了對魔陣形,戰鬥力低但可以令對方的攻擊技無效。部分角色可以使用強力得等同必殺技的「直接攻擊」,代價亦是降低士氣。而最強的技是新加入的「合體技」,當符合條件的特定角色同時在戰場時便可以使出,因應不同的技需要2至5人,威力足以令1000士兵變成1人。

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[align=center]SP3-02.jpg[/align]

 

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純情で可憐メイマイ騎士団 Spectral Force 聖少女外伝

 

[align=center]SP4-title.jpg[/align]

 

Opening song - Like a Candle 歌:前田愛

[audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/5zmw72x33i/spectralforcegaiden-OP.mp3[/audio]

 

[align=center]SP4-map.png[/align]

 

這外傳遊戲是個新嘗試,加入了追求不同女角的元素,可視為一個戰略形式的galgame。故事內容是メイマイ國的王女ティナ(蒂娜)和她的部下メイマイ騎士團為了對抗最終敵人惡龍而決定統一世界。

 

男主角ユーク(尤克)是其中一個部下,可以跟幾位特定女角人選之一發展愛情,遊戲目的是和戀愛的角色一起統一全地圖。除了不能改變控制的國家之外,各種系統跟前作一樣。

 

作為玩過很多galgame的人,我認為自己可以正確評價galgame這部分。首先是最重要的交流(提升好感)這點,遊戲中需要和追求的角色一同出戰,以及因應地域數由其他不同角色觸發劇情。前者不難達成構思亦合理,但是後者卻有問題。

 

先要指出「好感度變化取決於隨機事件」不是好的系統,而本作正犯了這個毛病。因為攻略條件很多時需要「男主角」、「對象」和另一個特定角色同時在自國才會發生提升好感的事件,更甚的是每次那個「特定角色」都不同。

 

全部事情所需要的角色數目超過自國人數上限(10人),即是說要不斷改變自國的陣容。要明白探索和前幾作一樣是隨機找到人,因此玩者在不斷解僱人之餘,還要及時在觸發事件之前找到下一個特定人物。整個過程需要多次重複,令人難以接受。唯一吸引人的是前幾作都有出場的希洛可以攻略,大概會讓喜歡她的玩者高興。

 

戰略部分沒有改進,galgame部分則表現太差,令到本作成為系列的黑歷史。應該說這個創新的嘗試失敗了,原因是兩種元素不能融合,反而兩方面都沒有發揮機會。

 

[align=center]SP4-01.jpg[/align]

 

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其他遊戲及不同媒體作品

 

之後Idea Factory仍然勇於嘗試,推出過不同戰略系統的後作,甚至有格鬥遊戲。且不評論後者,其他的因為差異較大,不能跟前幾作直接相比。

 

當中的分別是由大型千人戰爭轉變成幾人的小部隊作戰,以及控制國家變成控制個人角色,以接任務的形式左右不同國家的命運。從玩者回應來看,以不接受新的系統居多。另外還有Generation of Chaos系列,使用了相同世界觀不過故事年代和人物不同。

 

本系列亦有出版小說、漫畫和製作了2集OVA。小說由桑名真吾親自執筆,跟漫畫一樣描寫Never Land各人物的生活,包括遊戲中沒提到的事。OVA講述西馮打倒大魔王傑尼斯的一幕,並補充了普拉娜因為預計到父親會不敵勇者,於是把鐮刀交給希洛再刻意讓她在事前離開魔王城的事。其他國家的主要角色也有出場,包括小雪被召喚到那個世界的情節。

 

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鬼魂力量,,我记得以前看过一篇文是辛巴最后统一了大陆,然后在对抗魔神的战争里战死了,他的基友成为帝国第二任皇帝,然后大蛇丸兵变,被平乱,最后帝国又分裂成无数小国,个人觉得最难玩第二作,打龙也不说了,最后打真希罗,一千人就换了她十五只兵,一个技能打过来那真叫酸爽

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zhenwen120 发表于 2016-12-23 17:16

鬼魂力量,,我记得以前看过一篇文是辛巴最后统一了大陆,然后在对抗魔神的战争里战死了,他的基友成为帝国 ...

 

上面那幅圖就是她 是很難打 我轉了用幾隊天使兵 加上「陽光」來配合回復技了 也只是險勝

 

辛巴和索爾迪真是對好基友 分開了又聚回來

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Kami丶米 发表于 2016-12-23 20:25

其实今天就是活动最后一天了,发的人并不多。。。。还是很多热门可以选的 ...

知道到期我才趕著寫出來呢 這個活動預定了參加 心想10天中拖一下也不妨 沒想到外面一波活動 一個魔王殺就花去很多時間 另外也說了要參加廣場的 結果三者同時進行 難免有所遺漏 總算能交出這篇文
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夜之墓 发表于 2016-12-23 20:48

不不不,主要是这个游戏无法吸引游戏的说...

并不是说不好...而是玩过太多游戏...现在谁还会去玩以前的游戏 ...

其實我也覺得看了的人不會走去玩 只是當懷念

 

因為這個遊戲很多重覆的過程 不容易讓人入坑 時代早已變 當年流行的一套現在不行了

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