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[遊戲編年史]Spectral Force (聖魔戰記)系列


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Kami丶米 发表于 2016-12-24 20:49

那看来还是属于经典怀旧的普通游戏呢

對 畢竟戰略遊戲是著重計算 各種影響都是可通過計算來預測的 換了畫面和系統 遊戲的核心仍然不變

 

這個系列可以改善的地方很多 始終過程太單調了

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Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:15

这个成就应该不难实现吧,按照游戏流程应该能解锁所有人物的

不 一個國家的人數上限是10人 除非不斷解僱再探索換人 而各種技很分散 全部有百多兩百人 專用幾十種塵該很難在一兩周目完成了
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Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:34

居然有那么多角色吗?不过这个多周目的收集过程不会很枯燥吗?

所以設計上是最初只可以選幾個國家 逐漸開放 不多玩幾遍不能選全部國家 無意思地重覆過程 所以不是特別喜歡會撐不下去
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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 21:36

应该说这些游戏都是首先开创了游戏性的好作品吧

我觉得是每年都会有几个好作品出世呢。 ...

是每年都有佳作出來 像那些得獎的遊戲 無疑畫面很漂亮 操作也很流暢 不過創新的不多了 大作也是差不多的套路
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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 21:48

rpg专出好剧情……?

我记得我玩过一款rpg很棒的!但是不出名……

也可能是现在长大了对游戏都不感冒了,以 ...

傳統RPG像是外面推薦的好像很多經典 雖然我沒玩過 看內文也覺得遊戲內容很豐富也 劇本也寫得很好
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Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:55

也就是剧情不够好吗

 

不过这类型游戏的战斗系统和收集系统应该都差不多的。 ...

galgame部分我在文中說了 戰略部分不能直接比較 這邊只是攻(守)城戰 那邊是角色各自帶著幾個部隊走地圖 自由發揮 一場戰鬥要考慮的事也較多 (像三國志那種行軍)
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