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[遊戲編年史]Spectral Force (聖魔戰記)系列


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zorksama 发表于 2016-12-24 08:26

只玩过NDS版,选的是那个有自我封闭倾向的小国家,隐忍找准机会发展最后完成逆袭的感觉真是相当的好 ...

看來NDS版有不少玩者捧場? 這個遊戲先下拿一個敵國就比較容易打了 不過在角落開始的確是地理優勢
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yezi00 发表于 2016-12-24 11:07

当年打psp版本选的小雪和扎渡的国家,我觉得他们的恋爱剧情真的不错,虽然结局是天各一方了(扎渡这个家伙 ...

始終是強行召喚過來的 結局中看到小雪也很不捨得
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huihuangdian01 发表于 2016-12-24 13:08

我记得3代在攻城的时候不费一兵一卒(劝降)就攻下的话会有几率拿到成为最强兵种的道具 ...

龍騎兵?

不過勸降這個和角色的能力息息相關 對面如果能力高 很難說服開城

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Kami丶米 发表于 2016-12-24 17:13

那就不是很传统的战斗模式,有什么比较吸引人的特点吗

應該沒有 只是戰場環境和角色的必殺技配合起來有多種變化 技的數目有幾十種 兵種也有十多種
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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 20:40

感觉minamo对古老的游戏很有研究呢,是打算把以前玩过的都发出来吗? ...

那麼多怎可能全發出來 能多發一兩個就算好了
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Kami丶米 发表于 2016-12-24 20:49

那看来还是属于经典怀旧的普通游戏呢

對 畢竟戰略遊戲是著重計算 各種影響都是可通過計算來預測的 換了畫面和系統 遊戲的核心仍然不變

 

這個系列可以改善的地方很多 始終過程太單調了

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minamo 发表于 2016-12-24 20:55

對 畢竟戰略遊戲是著重計算 各種影響都是可通過計算來預測的 換了畫面和系統 遊戲的核心仍然不變

 

這個系列 ...

{:10_633:}确实有点,查了一下资料貌似聖魔戰記3.4战斗画面都不错呢。

 

不过这个游戏的记载确实不多呢。

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Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:07

确实有点,查了一下资料貌似聖魔戰記3.4战斗画面都不错呢。

 

不过这个游戏的记载确实不多呢。 ...

能在遊戲中能看齊所有播放片段也算是一種成就 代表曾用過很多人物了
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