转跳到内容

[遊戲編年史]Spectral Force (聖魔戰記)系列


推荐贴

  • 回复 123
  • 创建于
  • 最后回复
发布于 · 只看该作者
Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:15

这个成就应该不难实现吧,按照游戏流程应该能解锁所有人物的

不 一個國家的人數上限是10人 除非不斷解僱再探索換人 而各種技很分散 全部有百多兩百人 專用幾十種塵該很難在一兩周目完成了
发布于 · 只看该作者
我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 21:23

一点一点用橡皮擦吧边角擦下来真是辛苦了!

這個倒不會 直接從遊戲中找出來的 而且原來一至外傳用的素材差不多 製作人員也是偷懶了
发布于 · 只看该作者
我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 21:29

说到这里,为什么minamo这么喜欢如此远久的游戏呢

因為覺得很多遊戲的「新意」已經在那年代用完了 現在的是機能和畫面取勝 追求遊戲性很多時要找古老的東西才有
发布于 · 只看该作者
minamo 发表于 2016-12-24 21:19

不 一個國家的人數上限是10人 除非不斷解僱再探索換人 而各種技很分散 全部有百多兩百人 專用幾十種塵該很 ...

{:10_620:}居然有那么多角色吗?不过这个多周目的收集过程不会很枯燥吗?
发布于 · 只看该作者
Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:34

居然有那么多角色吗?不过这个多周目的收集过程不会很枯燥吗?

所以設計上是最初只可以選幾個國家 逐漸開放 不多玩幾遍不能選全部國家 無意思地重覆過程 所以不是特別喜歡會撐不下去
发布于 · 只看该作者
minamo 发表于 2016-12-24 21:31

因為覺得很多遊戲的「新意」已經在那年代用完了 現在的是機能和畫面取勝 追求遊戲性很多時要找古老的東西才 ...

应该说这些游戏都是首先开创了游戏性的好作品吧{:10_641:}

我觉得是每年都会有几个好作品出世呢。

发布于 · 只看该作者
我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 21:36

应该说这些游戏都是首先开创了游戏性的好作品吧

我觉得是每年都会有几个好作品出世呢。 ...

是每年都有佳作出來 像那些得獎的遊戲 無疑畫面很漂亮 操作也很流暢 不過創新的不多了 大作也是差不多的套路
发布于 · 只看该作者
Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:42

果然是真爱w

不算是 以跟這個系列類似的戰略遊戲來說 我最喜歡夢幻模擬戰系列 單純比較galgame的元素已相差很遠 戰鬥系統和追求系統也比較自由

 

 

发布于 · 只看该作者
minamo 发表于 2016-12-24 21:39

是每年都有佳作出來 像那些得獎的遊戲 無疑畫面很漂亮 操作也很流暢 不過創新的不多了 大作也是差不多的套 ...

rpg专出好剧情……?

我记得我玩过一款rpg很棒的!但是不出名……

也可能是现在长大了对游戏都不感冒了,以前还懵懂的时候那些游戏带给我们的记忆最深刻呢。

发布于 · 只看该作者
minamo 发表于 2016-12-24 21:45

不算是 以跟這個系列類似的戰略遊戲來說 我最喜歡夢幻模擬戰系列 單純比較galgame的元素已相差很遠 戰鬥系 ...

{:10_641:}也就是剧情不够好吗

 

不过这类型游戏的战斗系统和收集系统应该都差不多的。

发布于 · 只看该作者
我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 21:48

rpg专出好剧情……?

我记得我玩过一款rpg很棒的!但是不出名……

也可能是现在长大了对游戏都不感冒了,以 ...

傳統RPG像是外面推薦的好像很多經典 雖然我沒玩過 看內文也覺得遊戲內容很豐富也 劇本也寫得很好
发布于 · 只看该作者
Kami丶米 发表于 2016-12-24 21:55

也就是剧情不够好吗

 

不过这类型游戏的战斗系统和收集系统应该都差不多的。 ...

galgame部分我在文中說了 戰略部分不能直接比較 這邊只是攻(守)城戰 那邊是角色各自帶著幾個部隊走地圖 自由發揮 一場戰鬥要考慮的事也較多 (像三國志那種行軍)
发布于 · 只看该作者
我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-24 23:14

惊喜连连啊!各种神展开。

嗯……………………

好像忘了游戏内容是什么了…… ...

竟然忘了名字 太神展開了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款