ab1085414703 发布于十二月 25, 2016 分享 发布于十二月 25, 2016 关于额外卡牌让玩家在准备区自己报备怎么样?再对进入战场区后添加新的手牌进行一定的惩罚措施(比如需要消耗积分)来鼓励玩家一次性把牌攒齐再进战场。这个方法虽然效果可能不是太大但应该多少可以减轻一些压力吧。 第二点不是太明白,像现在这样破坏卡牌只会对之后的作用产生影响,而不改变之前的计算不是挺好的吗? 如果GM建立一个文档用于记录那些会对之后的战局产生影响的卡片,生效/失效后从文档中删掉。这样GM在进行效果处理时这些内容可能会显得更加直观一些? 链接到点评
ab1085414703 发布于十二月 29, 2016 分享 发布于十二月 29, 2016 在其它变量相对平衡的正式回合,人数对战局的影响可以说是达到了"足以左右战局"的程度。目前的话差两个人劣势方就基本没法打了,差更多的话更是基本不可能翻盘的。。 建议下一回合对于阵营选择施加一定的限制以达到人数平衡。 另外本周任务1给的卡牌是不是太好了一点?像是目前某阵营给的的那张卡可以对局面造成很大的直接影响,量产之后配合阵营本身的血量优势,哪怕全员都不用别的,就靠那张卡苟住都是很难输的。。。 建议下周任务1尽量避免送出这类"对战场造成大量直接影响"的卡牌,或者说使双方送出的卡牌更加平衡一些会比较好吧。 链接到点评
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