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RPG、ACT、SLG,游戏难度各位喜欢哪种


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只希望敌人强的是AI的行动,而不是数据.尤其是血量后面增加000000,战旗类的就是敌方小兵都会报团推加集中攻击你最脆的角色,而不是一个个上来送菜给你升级,经典的机战类凭啥只有自己用精神,凭啥只有自己能用SL,用1%的机率打中而闪躲掉敌方角色99%的攻击.

要我看,以机战为例常规难度就是普通的难度

1星难度就是敌方回合敌方的命中不为0时,强制100%

2星难度就是敌方回合地方的命中不为0且机房闪避不为0时,强制命中和闪避

3星难度额外加上敌方计量与武器的致命度,必定会心一击

4星难度敌方回合开始时会各种援护且密集阵型兼占据有利地形

5星难度敌方回合开始时候会使用精神指令来恶心你或强推干翻你

就算双方开克隆模式,你保证绝对能赢么

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