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辐射 上古卷轴   

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  1. 1. 辐射 上古卷轴

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推荐贴

 

 

嘛,一个是看系列哪一作吧

再者就是,游戏剧情这个东西,要看各个方面。

咱举例而言的话,光晕的剧情模式是超级赞的,

然而详细来说,就光晕战役所讲述的故事本身其实很一般,故事性并不强。然而问题在于游戏并非单纯讲故事。

光晕的剧情模式中对于故事的表现能力极大的增强了这个本来很俗套的剧情,而且给予玩家极大的代入感与震撼,

这实际上是在游戏的音乐、画面、当然还有关卡设计上的大成功所致。(一路流畅至极的通关体验真的很重要,既要让玩家感受到难度,感受到战斗的激烈带来的代入感,又不能让玩家卡关而破坏游戏体验,这真的很重要)

而再算上系列的其他补充作品,也就是光晕的小说,小说的故事性自然是比游戏本身要丰富得多也能更好地补充出一个完整的世界背景。

所以对于看过小说的人来说,游戏剧情的体验自然又能有更加不同的精彩感受。

 

这里再说另外一个光晕相对成明显不同甚至是对比的,捡垃圾……咱是说辐射。

咱这里主要是指辐射3与拉斯维加斯……尤其3……捡垃圾4咱暂时不想说她的剧情。

辐射的剧情体验其实并不是很好,因为作为开放性的世界,有极大的自由度的同时,还有着海量的支线任务。

这些因素加起来全都在干一件事,那就是严重妨碍乃的主线剧情流畅通关。

更不用说还有各种收集与养成要素。

所以辐射的剧情体验上是绝对谈不上“流畅”二字的。

但这个胜在另外一点,那就是丰富度,开放式的世界内容有着太多的内容,而这些内容的每一点细节也都在不断充实着这个世界,

将其构建成一个仿佛真实存在的世界一般。

而与此同时,在辐射剧情里,对于人性、科技等等的思考,确实相当之多。剧情主线有一定的故事性,然而这并非主要,

其剧情的精彩之处,应该是玩家在这其中的参与与思考。

咱是真的,恐怕一辈子都忘不了辐射3最后,启动净水器的那一幕,那种带入感真的太强了,太震撼了。

 

再说到生化奇兵,

这个的话,咱应该说,是视屏通关……

…………所以就游戏手感之类来说不好说什么。

但是毫无疑问FPS的代入感还是很强的。

当然咱这里主要是要说这个故事,相比起之前的光晕与辐射,在故事性上,生化奇兵毫无疑问有着绝对的优势,

这就是这类游戏剧情的特点所在,一个绝好的故事。

游戏整片都在为描述这个故事而努力。

这类型的游戏,恐怕不管游戏性与游戏体验如何,在剧情上的评分都不会低了,毕竟有一个好故事。

但是咱觉得游戏剧情与单纯的故事是不一样的,毕竟,好故事也要好的讲述,而游戏本身,就是这个讲述手法。

在这点上来说,生化奇兵与美国末日,都有一个好故事。

而且也毫无疑问,故事讲的很不错。

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