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[剧透]裁判组沉迷轮抽不能自拔


眼镜娘

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{:10_639:}

嗨大家好,这里是待业在家的眼镜娘

说起来SS第一届游戏王大赛已经结束了一个多月了

目前虽然说裁判组都在忙于其他方面的事情

但是第二届的大赛也在悄咪咪的策划了

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{:10_641:}

不才不是这种策划

 

嘛,总之,下一届的比赛,目前暂定为轮抽制

目前暂定的轮抽规则为:

定制一定数量的轮抽卡组

比赛选手轮流抽取卡组中的卡片

目前设定为一个轮抽卡组包括20张普通卡片+4张额外卡片

每轮由8名选手轮流抽取其中的卡片

 

之后裁判组内试做了8组轮抽卡组

结果裁判组沉迷在轮抽的乐趣中不能自拔了

因为这抽卡带有一定的策略性,还要保证自己组出来的卡片能合理运转

总之在亲自试了试之后,眼镜娘至少是沉迷在这个规则上了

不过最后因为测试人员还不是很充足并不能模拟出8人轮抽的效果

 

总之,还是请大家期待第二届的比赛

 

最后根据惯例

544,544http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img]

 

 

 

 

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Kami丶米 发表于 2017-1-1 22:57

每轮提供三张左右选择就行,当额外满五张将无法在选择。(最终卡组就是40+5张额外)

 

尽量超量居 ...

目前设定是融合超量同调都有

(甚至在测试中还正规出过一次C101)

不过由于部分人员在三次元方面的问题,比赛准备进度还比较缓慢

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Lv99 发表于 2017-1-1 23:26

采用不同于传统玩法的新规则吗?感觉超级有意思!好像是我这种渣渣也能参与的欢乐向活动啊 ...

主要的新规则还是在组卡方面

就目前的测试结果来看

(应该)会是比较欢乐的性质

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Kami丶米 发表于 2017-1-1 23:43

只是觉得同调 融合 摇摆这类通过选卡组成一套比较难(看脸

 

超量比较好达成,又好加入

融合什么的,旧神,简易融合,古龙,饿毒龙,绝对零度侠什么的也是可以考虑的

同调和灵摆基本可以用通用怪

不过最后测试结果也是超量和上级召唤比较容易达成

最难的应该还是仪式之类的

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制裁圣令 发表于 2017-1-5 17:55

我认为轮抽的乐趣是在不能组出整套卡组的情况下各种上下位互换,成型卡组和主流打二线的对局是极其无聊的 ...

{:10_639:}

这个轮抽的目的就是用自己的方法把卡堆变成成型卡组

当然这种程度的成型卡组大概还是很弱的,但是能把她变得多强,应该也是一种乐趣

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a35625260 发表于 2017-1-7 04:00

感觉上可以参考万智牌的轮抽机制,不过我们可以不以卡包为卡池,用属性或者种族怎么样?这样子能做的combo ...

应该用的就是万智牌的轮抽机制

提出这个提案的好像就是玩万智牌的

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