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人工智能


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嘟嘟噜~ 发表于 2017-1-5 17:21

 

只找到一个访谈是这么说的,暴雪的新闻上也是说可能,然后到现在都没有新的消息,并没有确定要挑战呢{: ...

{:7_519:}现在的游戏AI的话,倒是能做到一定程度了,战锤全面战争,比微操,全单位个别控制的话,人手根本拼不过,会很累很累w

 

但是要比长期规划的战略游戏,AI就不是对手了,得给他资源上的作弊优势,才能与人类抗衡w

 

 

 

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嘟嘟噜~ 发表于 2017-1-6 20:34

作为电脑还要作弊,这游戏药丸啊www

说实话,如果电脑控制人物,完全可以做到防止所有伤害吧 ...

 

{:7_503:}没有到防止所有伤害那么夸张的程度w 就是会打得很累,相反,若是战略游戏,就有可能会觉得“这AI是什么智障?”

 

好几年前,我见过一个假说,也是拿游戏AI能不能胜过人类说事的,即时战略自不用说,观点和上面一样,也实现了一定程度

 

说格斗游戏的时候,有人认为,格斗游戏的出招和行为都是固定的,如果在出招和行为的前一帧,从资料库里做出拆招和相应的行为对应,那么人类根本不可能是AI的对手,做到无伤都是OK的

 

当然这只是理想的假说

 

会拿人脑跟AI比的都是AI的长项,自然看起来是电脑更胜一筹,AI也有弱项,而且是弱到根本运行不起来的程度,正因为根本做不出来所以也没得拿来比

 

大多人类一生能自主使用到的大脑不到5%,剩下95%都是拿去处理一些不会让你发觉但必须运作的背景程序,例如呼吸、饥渴、情绪、感知等等

 

而脑细胞也不是电晶体,不能因为某部分目前不用到就待机休息,不然会坏死

 

人类的一生中,整颗脑子每分每秒都得不断运作,而运作方式就跟电脑CPU分散处理一样,一个程序占80%CPU,你装4核CPU它会给你各自处理20%,你装80颗CPU它会给你各自处理1%

 

电脑另一个比人优胜的地方还在于可扩展性,明确且客观的可比较性,不断在效益化的平行运算结构

 

相反人脑是没有扩充能力,而且没有绝对的比较性下,人权和人性也不会让社会作出最有效率的集体思考

 

等人类可以没有自尊、没有节操、没有留恋地集体思考的时候,才是拿人类的极限说事的时候

 

 

 

然后就是认知的问题

 

当我对一个人说了一句 “你好啊”,对方回我 “你好” 时

 

对方是真的有认知到这个句子的意思才如此回应的嘛?

 

还是因为从小到大几十年间每次有人对他说 “你好啊” 他都那样回应

 

所以脑袋通过某种被基因所决定的程序不加思索地直接以惯用的句子回我呢?

 

 

 

对于电脑,也是一样的

 

我用电脑执行了一个名为扫雷的程序

 

这个程序(的捷径)位于Windows预设的游戏文件夹里

 

当我对电脑说,我想玩游戏,它会把这个程序的捷径放到我面前

 

请问电脑认知了这个程序是个游戏程序吗?

 

 

 

 

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