转跳到内容

最近迷上了VB系列暂且是玩了无印和R聊聊感想


推荐贴

感觉VB系列的特色就不在剧情上吧,基本上都是套路,来来回回都不外乎是统一可以统一的地盘然后再推倒一两个更BT的BOSS

没记错的话真正有特色的应该只有VBA,将生蛋元素融入到了兵种开发,那时候玩简直眼前一亮

不过可能有些人觉得太重口了接受不了吧,仅此一代,后面就都没了这个设定了

VBF应该是游戏系统开始成套路的一作吧,而最近出的这个VBG算是尾巴社想开了的一代,不再像以前那样逼强迫症在各种无聊的地方折腾SL

而且CG人设什么的质量又回升了,之前几作给我的感觉是画风一代比一代糟糕,当然也有可能是喜好问题。

链接到点评
中二病末期 发表于 2017-2-8 14:09

VB不是一个正经的slg游戏吗

莫不是我玩了假游戏

VB系列确实是SLG游戏,只不过在我看来有个变化过程。系列刚开始还是正经的simulation-game简称SLG,然而由于系统越来越复杂繁琐,尾巴社越来越深陷随机性这个坑不能自拔,系列基本上就变成了SAVE & LOAD GAME简称SLG。玩玩以前的VB再来玩玩现在的VB,比如VBF和VBG对比一下,你会发现尾巴社一个锲而不舍滴把游戏系统复杂化,兵种技能多样化,想让玩家考虑越来越多的问题。以前小兵有个扇形攻击什么的了不起了要逆天了,现在一看还有十字攻击、全域攻击的,甚至还有范围无效都化解不了的军团攻击等等。还有各种属性在不同时间的相性,各种地形的适应性等等。尾巴社想让玩家把它当做个正儿八经的SLG而在游戏里塞了好多好多机制,它自己也经常吹是什么“本格SLG”,然而由于过于复杂了,很多时候反而导致玩家根本就放弃研究了,转而投靠SL大法了。有时候是研究了也白研究,比如之前系列里很长一段时间都是防御战随机抽签机制,无法指派哪个师团去迎战特定的敌人,这时候如果编排的不是坚实的通用师团而是有特定倾向的师团在高难度下又是一轮SL。恶意满满的SLSLG(SAVE & LOAD simulation-GAME),没爱还真不好玩。
链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款