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「Weapons & Maiden」β 版本


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  And the LORD God formed man of the dust of the ground, and breathed into his nostrils the breath of life; and man became a living soul.

——旧约·创世纪 2:7

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  「人形」的起源,是古典时代的巫师们,使用泥土模仿「主」创造人类的行为。

  最初的「人形」,便是被称为“Golem(格雷姆)”的“魔像”。

  随着时代的发展,巫师,或者说探索“魔道”者们的想法,越发地偏离人类的范畴——魔像的原料,从泥土变成木材,从青铜变成钢铁……到了最后,就算是人类本身,也变成了原料之一。

  以人的血肉作为基础,用钢铁铸造身躯,将灵魂封入魔像……

  他们试图制作出能够完美执行他们命令的魔像,能够理解他们所说的魔像,换言之——是人。

 

  文艺复兴时期,随着达芬奇解剖人体,隐藏在世界背面的巫师们,也清晰地认识到,所谓的“人类”是什么样的存在。

  So God created man in his own image, in the image of God created he him

  随之而来的,是炼金术的兴起。炼金术师们一面试图制造出黄金,一面试图制造出人类,此即是“黄金炼成”与“人体炼成”的起源。

  但是通过“人体炼成”制作出的躯体,却完全无法用作于魔像的原料;甚至于,巫师们都无法从中发现一丝一毫的「回路」。

  他们所做出来的,只是有着人类外形的“某种东西”。

 

  黑暗的“猎巫”时代中,巫师们唯有托庇于诸侯领主,在保命的同时,也获得可能的资源,来继续对魔道的探索。

  而为了取悦这些已经离开了土地,依靠剑与战马生存的君王,巫师们也不得不将各式各样的「神秘」用于一些稀奇古怪的领域。

  已知最早的「人形」,便是在这个时候诞生的。

  “无需线也能够行动的人偶” “无需奏者也能表演戏剧的人偶” “可以无休止地歌唱与舞蹈的人偶”……

  人的欲望是无穷的,而作为王,他们有着比任何人都要强烈的欲望。于是,巫师们遵从着他们的主人的命令,将这样的人偶做了出来。

  以人类的血液作为驱动的代价,永无休止地舞蹈的人偶——或许,《红鞋子》中的那个女孩“一直舞蹈,直到起化作骸骨”的诅咒,其根源,便是当时将被遗弃的孩子用于制作人偶的巫师们吧?人类化作骸骨,象征生命的血液被刻入人偶之中,而人偶永无休止地舞蹈……

 

  在随后的数百年时光之中,这些以平民的鲜血浇灌的道具,一直是各国王室专有的娱乐品;就好像最初被用于烟花的火药一般。

  但是,潘多拉的魔盒,在第一次世界大战期间,被打开了。

  士兵的缺乏,士气的低落,种种困扰着当时的德意志皇帝的问题,使那个皇帝在舞会上说出了“如果有许许多多的,不知畏惧的士兵就好了” “没错,就像宫殿之中那些人偶一样,可以永无止境地工作下去的士兵”这样的话。

  而一直没有被意识到,或者说,一直被人类的本性刻意忽略的问题,就如此突兀地出现在了那些贵族的脑海之中。

  ——“为何,不用人偶来代替士兵?”

  于是,原本仅仅是用于娱乐的人偶被送上了战场——反正,所谓的战争,就只需要扣动扳机就可以了;而驱动人偶所需要的血液,却也正是战场上最不缺少的东西之一。

  战争的结束,一度因为这些人偶的出现而被延滞,直到另一个帝国同样将人偶用于战争为止。

 

  融合了两次工业变革的精华的产物,人类发明出来的,用于代替人类的武器——「人形」——真正地出现在了这个世界之上。

 

 

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  And there went out another horse that was red: and power was given to him that sat thereon to take peace from the earth, and that they should kill one another: and there was given unto him a great sword.

——新约·启示录 6:4

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  战争,无休止的战争。因为失去了对战争所带来的死亡的畏惧,人类的统治者总是如此轻易地掀起战争。

  为了利益,为了名誉,为了信仰,为了意识……各式各样的缘由,带来了无休止的战争。人类使用着「人形」,使用着越来越可怖的武器。每时每刻,坐在富丽堂皇的办公室中的人类,都在思考着,如何更加有效率地毁灭其余的人类。

  ——如此可悲。

  仿佛是因为人类的愚行而发怒,不可名状,无法理解的事物突兀地出现在了人类的大海之上。

  那或许是世界的意志,充斥着愤怒,想要给予人类惩罚;扭曲的外表,完全没有人类模样的怪物,在一夜之间突兀地从深海之中窜出,将人类的世界一分为二。这就像是旧时代的人类自己划分的那样,「旧大陆」与「新大陆」。

  人类失去了大海,同时也失去了大海的天空。

  厚重的阴云笼罩在海洋之上,失去了光的大洋,此时也彻底失去了生机——虽然,这大海,早就在人类的武器之下化作了荒原。

  那是冰冷的世界,仅仅存在那些“怪物”的世界,似乎毫无理智的世界……

 

  即使失去了海洋,人类也没有任何的悔改;毕竟,并不是每一个国家都需要海洋的支持。而且,即便失去了「新大陆」的贸易,单纯的生活还是可以继续下去的。于是,人类一如既往地争斗着,只有临海的国家在努力着,想要重新打通航线。

  直到,那些“怪物”登上海岸为止。

  那是有着人类的模样的怪物,苍白的皮肤,赤红的眼瞳,就好像是复苏的尸体一般……

  ——而事实上,确实是如此。

  统御着有着人外模样怪物的“怪物”自称为「深海」,所带来的除了毁灭与绝望之外,一无所有。

  那是,人类无法想象的残忍战争。

 

  新历元年,六月六日,D-Day。

  以【港湾栖姬】为首的深海部队,登录澳洲;同日,澳洲沿海城市全部沦陷。

  D+1 Day,深海所属陆战舰队与澳洲人形军团遭遇,【澳洲大平原战役】爆发。

  D+5 Day,澳洲人形军团全军覆没,固守爱丽丝泉(Alice Spring)的人类部队在防线沦陷前炸毁了人形工坊,殖民地所属的全体人形工匠也集体殉爆,使得深海未能获得制造「人形」的制造技术。

  新历二年,十一月三十日,【亚马逊丛林战争】/【加布罗构筑战争】爆发。

  以【战舰栖姬】为首的深海部队通过贯穿亚马逊丛林的河流,深入南美洲腹地,展开了深海栖地。

  因为与「新大陆」的通讯中断,「旧大陆」的人类无从得知此次战争的细节,只有从偶然截获的「北美合众国」的广域电波中得知,南美洲已经全部沦陷;同时,「深海」的舰队也开始对合众国本土进行攻击……

 

  新历三年,九月,【海狮战役】爆发。

  「深海」的「大西洋舰队」开始全面入侵欧洲,短短三日内便突破直布罗陀海峡防线,进入地中海。

  同时,大不列颠帝国本土遭到入侵,皇家海军半数战舰战沉于近海,深海舰队一度登陆爱尔兰岛,但是在不列颠陆军的奋战下,不得不重新退入大西洋。

  此后,持续数年的【欧罗巴战争】在挪威与葡萄牙同时遭到入侵的情况下正式爆发……

 

  新历五年,七月九日,【西西里登陆战】爆发。

  「深海」所属「地中海舰队」占领西西里岛与南意大利,南欧诸国陷入恐慌。

 

  新历六年,「欧洲财阀议会」成立,其下属包括了除「大不列颠帝国」「法兰西共和国」与「德意志帝国」几乎全部的欧洲国家。

  同年,「苏维埃赤色联盟」在远东地区成立,以原有的两大赤色国度为基础,囊括了整个亚洲与部分中东地区。

 

  新历七年,十二月七日,唯一未曾加入「赤色联盟」的瀛洲群岛遭到「深海」所属「太平洋舰队」入侵,【瀛洲战争】爆发。

  「深海栖姬议会」正式进入人类势力的视线范围……

 

 

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「素体耐久」:

  代表着人形的完好度;不仅仅是身体外观上的,同时还有身体内部机能的。

  不同时代的「人形」,其平均的「素体耐久」值也是不同的,分别为40/60/50。

   ·当「素体耐久」低于30的时候,人形便会出现一部分外观上的损坏,像是伤口或裂痕,但是这些并不是永久的。

   ·当「素体耐久」低于20的时候,人形便会受到永久性的损伤,会留下类似于伤痕的东西。

   ·当「素体耐久」低于10的时候,人形的机能便会受到永久性损伤,像是损失一部分的身体。

「出力界限」:

  代表着人形一段时间内的稳定出力,每单位「出力界限」相当于20kg的稳定出力。

  不同时代的「人形」,其平均的「出力界限」值为8/10/9。

   ·在进行格斗战伤害判定的时候,会产生等同于「出力界限」的伤害判定,如果无法超过目标「防御强度」值,则No Damage

   ·在进行搬运等需要使用力量的行为时,进行「出力界限」判定,失败则无法移动或阻碍目标

「移动界限」:

  代表着人形一段时间内的稳定移动速度,每单位「移动界限」相当于1公里的时速。

  不同时代的「人形」,其平均「移动界限」值为6/10/8。

   ·在进行逃离等与移动有关的行为的时候,需要进行「移动界限」判定,失败则无法逃脱或追及

   ·在进入战场的时候,会按照「移动界限」来决定入场顺序

「结构强度」:

  代表着人形在设计上的结构的强度,相当于人形的基础「防御强度」。

  不同时代的「人形」,其平均「结构强度」值为6/10/8

   ·在进行格斗战伤害判定的时候,会产生等同于「结构强度」的「防御强度」,失败则受到伤害

   ·在坠落或受到撞击的时候,进行「结构强度」判定,失败则受到一定的伤害

「核心智能」:

  代表着人形的核心运作效率,智能程度与计算率,会对电子战与装备的使用产生影响。

  不同时代的「人形」,其平均「核心智能」值为9/10/9

   ·在进行电子战的时候,进行「核心智能」判定,失败则受到电子战效果的影响,增加一个持续一个行动顺序的Debuff,类型由使用者决定

   ·在使用或装备「外置武装」与部分「机械武装」时,进行「核心智能」判定,失败则无法使用

「负载界限」:

  代表着人形能够同时装备或使用的装备的最大值,不同的装备有着不同的Cost值。

  不同时代的「人形」,其平均的「负载界限」值为9/10/10

   ·一次战斗中能够使用的「装备」,都会占据一定的Cost;

   ·未消耗Cost的「装备」判定为“未装备”,无法在战斗中使用;

   ·需要消耗一次行动来进行“装备”

 

 

 

 

 

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「古代人形」:

  在“第一次世界大战”,即旧历1900年以前,所使用的人形。

  材质为金属与木料的混合物,以“魔力”为动力源,据说可以使用某种程度上的「神秘」。

  存在数量及其稀少,甚至现在是否仍旧存在「古代人形」业已成为一个秘密。

  相对于「旧世代人形」与「新世代人形」,「古代人形」的日常消耗可以忽略不计;但是,因为古旧的设计与及其落后的材料问题,「古代人形」在基础属性上完全落后于另外两种人形。而同样因为构成的问题,「古代人形」基本上无法与现有的电子设备进行直接连接,也无法进行电子战——相对的,也就不会被电子战所影响。只要其「素体」完好,就不会出现无法行动的状况。

 

「旧世代人形」:

  在“第一次世界大战”中,由【德意志】率先投产的机械化的「人形」。

  完全以可以量产的廉价金属代替了「古代人形」体内昂贵的“魔术金属”与各种“魔术材料”,是可以代替那个时代的士兵的优质兵器。

  发展至今,「旧世代人形」基本上是以矿石燃料作为驱动源,装备着各式各样的「外置武装」与「机械武装」进行战斗的。普遍而言,以【油料】与【核燃料】为燃料的「旧世代人形」是各个势力的主流产物;有着优秀的基础属性,内置的电子运算核心可以提供强大的计算能力——但同时,也导致「旧时代人形」容易受到电子战的影响。

  日常的消耗,不仅仅是作为食物的【油料】,还有用于修补身体的【钢铁】与【零件】。

 

「新世代人形」:

  在新历7年,人类世界沿海地区受到「深海」大范围攻击后的产物。

  「栖姬」,「深海」的最高统治集团成员的通称,有着相对任何一种人形都呈现出碾压式优势的强大力量;类似于领域的黑色迷雾会对「旧世代人形」的运算核心造成极大的压迫,降低其战斗力。而「新世代人形」则是通过反向解析「舰娘」这一黑科技的产物。

  「新世代人形」有着与人类接近的身体构造,只是基础骨架与内脏被金属零件取代,在增强基础属性的同时,确保生存能力。内置的生物电脑虽然在计算能力上不如「旧世代人形」的智能核心,但是受到「深海」的影响较小。

  为了维持生存,「新世代人形」需要摄入的营养与人类相同,但是也并不是不能进食【油料】等「旧世代人形」的食物。

  有着最为广泛的适应性,可以使用几乎全部的「外置武装」与「机械武装」,不需要通过特殊的接口来进行连接。

 

「深海C类型」:

  最初出现的「深海」,与「新世代人形」有着接近的构造,即【生物-机械混合结构】。

  出现的原因不明,疑似受到「深海气息」污染的资源自动组成。目前已知的「栖姬」,均为【生物-机械混合结构】,装备有被称为「栖装」的「生物-机械混合·外置武装」。

  有传言说,C类型深海是可以通过不断的进化,改变自我的构成与种类的……

 

「深海R类型」:

  ???

 

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  • 1 个月后...

 

 

士官学院防卫作战

 

Rank E

难度 70~90

补正上限 10

 

地图介绍:

巴拉顿菲尔德士官学院,财阀议会下属的人形训练机构,有着半径10公里左右的圆形建筑群。

内部道路状况复杂,大多数地区无法展开【战车】级别以上外置武装。

学院内部有着数座可以作为制高点的高塔,但是因为建筑密集,射击线被阻碍,所以【无法有效进行狙击】。

南部大门附近的小广场,与西北方向的靶场,有着相当的开阔地带,【可以作为炮击阵地】。

内部建筑大多为5层以上高楼,建筑之间通过露天架桥连接。

武器库位于学院中央的【中央塔楼】地下,周围是没有遮蔽物的中央广场,是学院最后的防卫线。

 

战况介绍:

所属不明的大量人形部队强袭了士官学院,配置在巴拉顿菲尔德市的防卫部队已经不能够指望作为支援了。

南部大门沦陷,敌方在小广场处设置了炮击阵地,能够使用长管曲射火炮覆盖【学院全境】。

防卫小广场的敌方人形【数量不明】。

敌方攻击部队分为三个突击箭头,分别沿着学院外墙从两边开始压制学院,以及正面突击中央塔楼。

攻击部队的敌方人形【数量不明】。

 

残存的学院势力,以教官们及常备班学员为主,在中央塔楼的南大道上设置了街垒,建立了【南大道防线】。

人形数量为150左右,没有重火力(包括火箭炮,反战车炮与机枪)与重装备(包括轻战车级及以上的外置武装)。

西北部的靶场由特殊班“T”确保,可以设置火炮阵地,但是需要将火炮由中央塔楼输送至靶场。

人形数量为24,装备有机枪与火箭炮,没有重装备。

东部存在特殊班“K”,正在集结散落的一般学员,此时无法与中央塔楼指挥部联系。

人形数量为25,没有重火力与重装备。

北部实验机关的试做人形被投入作战,具体战力不明,正在朝中央塔楼移动。

人形数量为3,装备有可以极大减少伤害的装甲,移动速度极低,会被火炮破坏。

 

起始点:

玩家们作为【实验部队404】的成员,被从学院北部通过空艇投入战场。

没有重火力与重装备支援。

已知有所属不明的部队在学院北方移动。

已知可能到达的支援需要48小时。

 

任务目的:

不明。

 

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【所属不明的人形】

强袭巴拉顿菲尔德士官学院的神秘部队人形,是有着平均值以上的Rank E 人形

亦即是说,以人类的计算标准,全属性都是在10以上的量产人形

但是完全无法从外观和装备上,看出到底是什么组织生产的人形

 

属性——

「素体耐久」:60

「出力界限」:12

「移动界限」:12

「结构强度」:12

「核心智能」:12

 

武器——

【无法解析的AR】

无法解析其制作工艺的突击步枪,性能在平均值以上的优秀武器

但是看起来造价很高,而且没有办法直接回收再利用其零件

·射程:500m

·弹数/口径:30/8mm

·伤害:2D5

 

特性——

①正体不明 E:

 完全找不出弱点,看不出制作工艺,不明白其行动特性……

 看上去是个很麻烦的能力的样子呢

 不过如果有Rank E以上的侦查技能,就能够看明白了呢

  ·持有Rank E及以下【索敌】的人形,无法对其造成弱点攻击与最大伤害

  ·无法检索出其所属编制

②隐匿行动 E:

 悄悄地,悄悄地……不要被发现了哦?

 可以好好地藏起了,是个很有用的能力的样子呢

 不过如果有Rank E以上的侦查技能,就能够发现的样子

  ·持有Rank E及以下【索敌】的人形,只能在受到其攻击后才能发现持有【隐匿行动】的人形

  ·可以进行【突袭】指令

 

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【试做型次世代人形“T”】

巴拉顿菲尔德研究机关设计的试验用人形,造价高昂

同时战斗力值得信任,是正面战场的优秀士兵

虽然仅仅是达到Rank E 的程度,但是其持有的技能能够发挥巨大的作用

 

属性——

「素体耐久」:50

「出力界限」:10

「移动界限」:10

「结构强度」:10

「核心智能」:10

 

武器——

【PPSh-41】

旧世代苏联所设计的廉价造物,近距离交战时有着不错的效果

是巴拉顿菲尔德研究机关为了研究【苏维埃赤色联盟】的武器而入手的研究样品

·射程:200m

·弹数/口径:35/8mm

·伤害:D10

 

特性——

①索敌 D:

 能够有效地找到敌人的技能,然后给予攻击!

 相当于普通的侦查兵的能力,对于人形而言略显不足

  ·能够发现持有Rank E及以下【正体不明】【隐匿行动】的人形

  ·搜索相关时,补正+2

②试验机 E:

 Rank E的试验用机体,搭载了各式各样的试验用设备,说不定可以有什么用处……

 可以从中收获Rank E的试验用数据,提供给研究机关的话可以节省研究时间

  ·拥有内置武器【悬浮机雷】(伤害D5)

  ·拥有Rank E的试验用数据

 

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【试做型次世代人形“K”】

巴拉顿菲尔德研究机关设计生产的武器试验型人形

因为是以“武器使用”为核心设计的人形,本身的能力并不算高,成本也相对低廉

唯有数量是值得信赖的人形,多样化的武器搭配说不定能发挥神奇的效果

 

属性——

「素体耐久」:40

「出力界限」:8

「移动界限」:8

「结构强度」:8

「核心智能」:8

 

武器——

①【量产型SMG】

量产的SMG,效果一般,不用抱有什么期待……

·射程:100m

·弹数/口径:25/8mm

·伤害:D10

 

②【量产型AR】

量产的AR,效果一般,不用抱有什么期待……

·射程:400m

·弹数/口径:15/8mm

·伤害:2D5

 

③【试做型复合猎兵步枪】

仍旧处于测试状态的步枪,效果不太稳定,挂载了枪榴弹

·射程:500m

·弹数/口径:5/8mm

·伤害:2D10

·【枪榴弹】—射程300m,伤害D20的【炸裂】属性武器

 

特性——

①武器测试用机 E:

 测试武器用的机体,装载了几乎全部的武器使用方法

 Rank E 的武器,也就是所谓的量产货,都是可以拿起来就用的程度

  ·使用【巴拉顿菲尔德研究机关】的武器时,命中+1

  ·能够使用重武器

②量产机 E:

 知道量产机的一大特点么?就是零件通用

 为了继续战斗下去,就算是战友的残骸,也要从中找出可用的零件,准备完全地去参加下一场战斗……

  ·【试做型次世代人形“K”】零件通用

  ·可用提供【巴拉顿菲尔德研究机关】的人形的部分零件

 

@JavelinTea @tom13100

这样的剧本,感觉如何呢?

每回合行动之后,通过推演来改变战场局势

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「毁灭者的宿命」:

所有人都不在了,无论是谁,都化作了那战场的残骸……

徘徊于过去的阴影中的亡魂,缠绕在化作身躯一部分的零件上……

“每一次苏醒的时候,四周,都是被毁灭的废墟;每一次沉睡的契机,身躯,都是支离破碎的残骸。”

 ·「不定」【命中】-5

 ·「毁灭者」破坏建筑物时,补正+25

 ·「战斗续行」生存能力上升,【耐久】>1时,无法被击破(每次剧本生效仅一次)

 ·「困兽犹斗」当【耐久】=1时,【狂暴化】,格斗伤害+5,结束时随机攻击附近单位/建筑物

 

「苍蓝之炎」:

被苍蓝色火焰笼罩的身影,无惧于任何攻击的女武神……

破灭的命运,无法得到任何事物的双手所能够触碰的,仅仅是冰凉的武器……

“蓝玫瑰?那个的花语,是奇迹吧?但是,那份奇迹的代价过于沉重了,是无可挽回的珍贵事物。”

 ·「为苍炎缠绕的长枪」武器附加【穿甲】,可以击穿的装甲值【护甲】+50

 ·「女武神的动机」【伤害】+5

 ·「女武神的骑行」【命中】+5

 ·「瓦尔基里的终焉」使用超过临界值可能自毁

 

「Jack the Ripper(雾夜的杀人鬼)」:

从旧时代流传下来的传说,于雾夜出没的,正体不明的恐怖……

解体,杀害,无法解明的怪物;充斥着内心的,是渴望往生(重生)的未能出生的悲愿……

“我(我们)只是想要回到那个地方,重新出生(不要来到这个世上)罢了……”

 ·「正体不明」Rank A

 ·「情报抹除」干扰记录设备,无法通过电子设备确认其具体形象

 ·「解体圣母」对【护甲】<10的单位,【伤害】+5

 ·「雾夜」具备夜视能力,具备看透雾气的能力

 

「Der Freischütz(魔弹射手)」:

欺瞒魔王(恶魔)之人,制御射出的弹丸之人,追猎的魔犬……

贯穿钢铁的子弹,最后的一发,跌落沙尘的铜壳;最后的最后,将迎来的是炼狱,亦或是地狱?

“我……只是构成武器的一部分罢了,只是让武器更加有效的零件罢了。”

 ·「射手」命中+3

 ·「魔弹」【射击穿甲】,可以击穿的装甲值【护甲】+30

 ·「与魔王的契约」弹道预测,弧线打击

 ·「Hell Fall」自爆

 

 

 

 

 

 

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