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【體驗版搬運】: 一點有關同人資源區的小意見


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[align=center]【體驗版搬運】: 一點有關同人資源區的小意見

 

[align=left]有時候咱在同人交流區發情報帖, 很有機會碰到有人問“能否把體驗版放到同人資源區"。原因在於他們通常被牆了上不了DLSITE或下載東西很慢。而咱也會應他們要求,把體驗版放到同人資源區。嗯, 到這裏一切都很好。

 

然後過了幾次, 終於發現了一件事。資源區不愧是整個SS同盟最具人氣的版區, 在同人交流區發情報帖的回嚮不多, 但發體驗版過兩天就有幾個討論攻略、打不開該遊戲的帖子了。也有人在貿易區求該遊戲作者的前作。可見把一個遊戲的體驗版放到同人資源區, 是有效的推廣及為作者攢人氣的方法。

 

 

下面是一位回覆情報帖表示下不了體驗版的人的意見, 個人認為說的挺對的。

[/align][/align]

话说你应该把这游戏放度盘 在资源区发下 不然很多不看情报的基本上不知道这游戏 这次我都是看到别人的试玩视频才知道这个游戏


[align=center]

所以樓主你說了這麼多[backcolor=Black]無聊的廢話[/backcolor], 究竟有甚麼結論和建議?

 

[/align]

由此咱得出想法, SS同盟應該有每一個預告中的小黃油的體驗版。這樣既能讓沒玩過相關作者的人了解, 也能讓因各種原因下不了體驗版而又想玩的人如願。

 

那麼問題來了, 連定期搬運情報的人也少, 又怎會有人定期把所有預告作品體驗版放上站上? 要不樓主你這麼熱心, 不如發情報帖一拼把體驗版放上去不就行? (你行你上吧!) 不行! 這正是問題核心所在! 正所謂瓜田李下, 一個人是不適宜在是非之地做容易引人懷疑的事情。不明白? 不要緊。咱說明白一點, 假如咱把一大堆體驗版放上去資源區, 很大機會會被扣上洗版、騙積分等帽子

 

但這件事由管理層(包括助手)來做就不同了, 一來說話分量不同、二來他們有更充裕的人力資源 (總比一個人做好吧)。實際方法有:

 

1. 把體驗試玩分從正式資源部分拆開, 避免出現混亂。

2. 做一個類似精選同人遊戲樓的帖子, 把所有體驗版集中在一起。

3. 製造更多誘因吸引人發情報帖和體驗版, 不要讓人感覺是有人在洗版。

 


最後說一下這樣做[backcolor=Yellow]有甚麼好處[/backcolor]。

 

1. 令一些同人遊戲在發售前引起更多討論, 從而吸引更多人自購較小的小品作

2. 更多人在同人交流區發討論帖子, 加大該版區人流和熱度。

3. 發現一個遊戲的人多了, 比例上也會有更多人喜歡這個遊戲。於是便會有更多人有動力去把它漢化

 

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