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掌机上的游戏真的已经不如手游了吗?


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国内掌机市场的冷清是众所周知的= =而且掌机开发难度高,成本高,针对的都是刁钻的用户群,还有着国内玩家还没有完全被认可的买断制【别告诉我你们买游戏的时候没有被别人说过】相比手游市场= =除了几个顶级的优质手游之外= =国内手游都是千篇一律的卡牌养成,抄袭成风,氪金你就会变强。我见过把别人的游戏拿出来换个人物贴图和过场动画就敢拿出来骗钱的游戏,而且还真的有人去充钱,不知道你们身边有没有那种被垃圾游戏骗氪最后根本停不下来,抱着你的大腿说【求你让我停下来,我管不住自己的手啊】这样的人,我身边是有的。现在国内大多数手游感觉都是在玩骗了钱就跑的游戏。游戏火了,那自然好,利用这个IP出个续作继续骗钱。游戏沉了?也无所谓,反正总是有玩家给他们买单。说到这里突然想引用以为UP主的话啊,【手机游戏玩家根本不算游戏玩家】。很大一部分只玩国内手机网游的人,我觉得他们更多地应该被称为【垃圾游戏的受害者】和【被无良厂商骗钱的受害者】。他们就像某种僵尸一样,不去思考这个游戏到底哪里好玩哪里不好玩,只是单纯地认为【我氪金了就会比别人强,这样就会更好玩】这样的,然后不停的氪金氪金氪金,往游戏运营商的口袋里塞钱。人傻钱多速来这句话被国内手游开发者们玩得66的。当然不是说他们都是在骗钱,只不过用心做游戏的人实在是少之又少。在国内本来就不算好的游戏大环境下,手游的利益反而变成了比游戏本身还重要的东西。做游戏的人不想着怎么去做好一个游戏,而是想着这个游戏做好了能赚来多少钱,那自然肯定是做不好游戏的,因为这已经脱离了游戏开发本身的意义。当然我也承认有很多手机游戏是做的非常成功的,成功的足以达到你想不知道都难的程度。相比能挣快钱的手游,掌机游戏那种吃力不讨好的东西当然在国内火不起来。最后用国内某游戏制作人的话来结束吧【你现在有来钱快开发难度低周期短的东西,为什么还要去做成本高收益低,用户群还特别难伺候的掌机游戏呢?】

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