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关于暗月来袭的英雄评价(全英雄更新)


亨利船长

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最近Dota更新了活动暗月来袭,现在就来讨论一下这里面各个英雄的利弊吧。

暗月来袭是一张防守图,敌人是各种魔改的小兵和英雄,五名玩家各自从魔改过的15个英雄中选择一个,并抵抗最多十五波的攻势。

 

力量英雄:

大树:原本的大招变为1技能,2技能寄生种子变成普攻被动触发,3技能树甲格挡次数大大增加,大招变为短时间内降低移动速度并获得高额力量(也就是血量和攻击力)

评价:算是不错的坦克了,树甲可以救队友,而大招的额外血量和1技能aoe控制让他可以在关键时刻支撑不短时间

海象:大招海象神拳附带击退效果,所有被击退单位撞到的单位同样会受到大招的伤害(@李青)

评价:比起判定奇妙的海象神拳(试过一次,一拳打出去感觉就像在台球桌上戳了一杆,小怪全都在夏姬八飞),我更看好1技能的冰块封路和3技能的减速减攻速(小怪似乎不会攻击冰封魔印)

孽主:三技能获得攻击力的时间大大减少

评价:唯一一个被单纯削弱的英雄,但就算这样也仍然强,1技能aoe生命值百分比伤害,三技能降低周围攻击力还能给自己加攻,大招在后期可以和队友一起一路一路地收敌人

凤凰:2技能烈火精灵造成伤害的25%会对凤凰造成治疗,大招超新星被摧毁需要的攻击次数大大提高

评价:大概是我不会玩吧……反正我是不推荐凤凰的。虽然烈火精灵有治疗对于一个用血量放技能的英雄似乎不错……然而烈火精灵并不是凤凰的主力输出,基本还是缺血。而超新星虽然提高了攻击次数,面对如山如海的小怪时常还是力不从心。

小小:三技能改为碾压:提升移动速度且无视单位碰撞,每经过一个敌人都会对其造成眩晕和攻击力百分比(随技能等级最高100%攻击力)的伤害。

评价:不推荐之二,前期极缺aoe伤害(技能虽然都是aoe,但两个技能放完等cd,三个技能放完等回蓝,三技能看起来很甜但前期百分之三十攻击力基本压不死人,后期怪的血死厚死厚的),而且还扛不住(原版带加护甲的3技能移除了多少有点雪上加霜)

斧王:2技能改为对友方目标施加,增加吸血效果(法术吸血与生命偷取都有效),大招改为带一定距离的aoe,敲死目标区域里所有血线以下单位,但不再有刷新和血线以上小额伤害效果。

评价:算是比较有用的英雄,2技能给拉席克或黑贤这种伤害高但需要冲锋陷阵的英雄(当然斧王自己也勉强算这种)可以让他们几乎不用怕被集火而死,大招可以配合队友收掉前期的大怪,而且1技能嘲讽可以在小鸡关控住鸡供队友集火

军团指挥官:大招改为创造一个竞技场,竞技场里的队友越多,每个在里面的队友获得的护甲、攻击力、吸血越高

评价:算是有点鸡肋的英雄,要是大招改为可以和普通小怪决斗估计无敌(车兵关无限刷),现在的大招虽然看起来似乎不错,但在许多需要打带跑的场合仍然无法发挥出应有的效果,2技能的解除debuff或许有奇效(猫咪关救被无限晕的队友)

钢背兽:无可见改动

评价:虽然没有大幅改动,其本身机制就已经相当强了。速出玲珑心后手动刺针被动刺针的双aoe吸血,以及肛被的减伤让他甚至能无限抗,不过在最后一关的揍暗黑卡尔中或许发挥就没那么好了。

 

 

敏捷英雄

直升机:导弹不论飞行距离,永远造成最大伤害

评价:算是还不错的英雄,前期小技能清兵很方便,后期普攻造成aoe伤害基本就是一个小美杜莎,还有aoe和单体打断,但攻击距离太短是硬伤,必须速出魔龙枪

火猫:无影拳对普通单位不再减伤,炎阳索的最大目标数和伤害提升,烈火罩可以对友军释放

评价:怎么说呢……算是有点鸡肋的英雄,无影拳看上去很棒,但一大堆敌人你要一个个砍过去砍个三四秒是常有的事,实际上输出效率感觉并没有直升机和美杜莎高(而且无法像他们一样一部分一部分的杀,逐渐降低敌人总体数量),而且前期用烈火罩烫人稍微一浪很容易死。

美杜莎:2技能会对所有弹射目标造成石化,而且大部分敌人都被加上了不必要的蓝槽供美杜莎偷取

评价:必选神英雄之一,其3技能可以为其格挡60%的伤害,让其成为最肉的远程之一,虽然耗蓝很凶,但在这所有小兵都有蓝条的地图,只要留够一个2技能的蓝,随时可以变回满蓝,弹跳增强的伤害在前期可以让她可以轻松收掉大怪,1技能的普攻分裂让她成为收兵速度最快的英雄之一

幻影刺客:1技能改为投掷一连串匕首,每把匕首对与其碰撞的第一个敌人造成原版窒息之刃的效果,2技能改为瞬移后短时间提升闪避率,短时间内有机会反击其闪避的攻击。

评价:1技能看起来很棒,实际上12秒的cd让其前期相当无力,后期靠着23技能的双重闪避颇能吃一些伤害,而且配合1技能可以快速斩杀重要目标,而且因为1技能可以带攻击特效,出了狂战斧之后对成群敌人的表现相当不错。

火枪:大招改为对主目标造成巨额(1级10000点)纯粹伤害和3秒眩晕,并对其后锥形区域(实测更接近半圆形区域)的所有敌人弹射,造成三分之一的伤害。

评价:虽然前期表现偏弱,其imba的大招和天生的高射程使其在中期开始逐渐崛起,在点杀重要目标方面的表现相当喜人,短cd的aoe大招在清兵上的表现也算得上不错(但主要还是用于狙杀重要目标)

剧毒术士:新加了一个可以放1技能的瘟疫守卫

评价:前期仗着小怪不会打守卫颇能狗仗人势一段时间,但同样在大后期,打炼金和暗黑卡尔这种满天飞血还厚的英雄时变得无力。

剑圣:1技能大幅降低伤害,但可以受3技能暴击影响,且期间随技能等级获得最高80%闪避。大招改为标记一条直线上所有敌人,然后各自普攻一次,附带攻击特效与额外伤害

评价:“这只军队有了剑圣就不需要火猫了”——亨利船长。

嘛,虽然是开玩笑,但基本上可以说剑圣的技能与能力是全方位压制火猫的,1技能虽然伤害偏低,但魔免、闪避、可暴击三个特性还是让它完全压制烈火罩(烈火罩唯一能说的就是能加给别人,但旋风斩期间可以魔免救人),而二技能图腾的百分比奶血也可以让前排的坦克变得非常能抗(剑圣本身因为基本不会肉所以受益不是非常高),而大招则是超高配版无影拳,除了伤害范围稍小以外,伤害和效率(一瞬间砍完)都完超火猫。

影魔:无可见改动

评价:看不出特别强势的地方,但在这种完全不愁灵魂,三炮闭着眼睛都能打到人的地方,影魔应该表现不会太差吧,大招的减攻效果或许也能产生不错的效果。

 

智力英雄

寒冬飞龙:1技能可以对友军释放,大招不再令受到影响的敌人无敌

评价:没见太多人玩,不予置评,总体来说似乎仍然不算很强,关键时刻救队友的能力大概不错

工程师:大幅增加全技能伤害,3技能的自我伤害降低到25%最大生命值

评价:暴力流法师的极致,3技能在后期出了玲珑心之后相当于无伤进行一次高额aoe,对后排目标的伤害相当不错,而且就算没炸死深陷敌群也可以用2技能控住敌人安然退回。

黑暗贤者:复制之墙可以复制任何穿过的敌方单位,但每个单位只能被复制一次

评价:前期离子烫只能用暴力来形容,中期威力逐渐失落,变成用复制之墙拉复制体来拖时间的辅助了。

干扰者:2技能改为大范围的aoe,大招大幅降低冷却

评价:前期其表现同样属于偏弱,3技能圈地可以在小鸡奖励关将其圈住供队友狠狠刷一波钱,真正发挥出效力是在大后期,2技能遣返在分割敌人上有不错的表现,而大招的沉默效果在急需沉默的大后期也是一大优势

宙斯:大招改为以每个友军为中心,各自释放一个偏小型的雷云,持续15秒。

评价:怎么说呢……个人感觉是偏弱的,而且技能一甩起来缺蓝缺到下地狱,因此不推荐。

风暴之灵:1技能附带超负荷(3技能普攻特效)效果,2技能自带a杖的aoe,大招消耗降低。

评价:荣登不推荐英雄榜首。1技能2技能都要在人群里才能发挥全效,而本身又不属于能抗的大肉,一进人群在2技能放出来之前就先丢掉了半血,而且大招一用起来缺蓝比宙斯还严重,真的是下地狱。

拉席克:没有注意到的改动

评价:最强智力英雄,前期无需帮助就可以独立守一条线,当然蓝同样是问题,必须速出回蓝。另外,噬魂鬼那关相对会无力一些(噬魂鬼技能魔免,小怪90%魔抗)

先知:没有注意到的改动

评价:因为还没见人玩过所以暂时不予评价,不过1技能种树是少数能控住第五关奖励鸡和魔免噬魂鬼的技能,出了a杖后大招能批量叫小树人,我对其抱有相当高的期望。

巫医:1技能与大招伤害改为固定,随等级提升弹射次数。

评价:虽然前期伤害极低,但作为辅助的功效相当不错。1技能弹射在谜团关有时候有意外之喜(丢出去之后谜团开大被弹弹打断),三技能的百分比斩杀在后期对血超厚的大怪伤害也相当可观,大招虽然需要引导但有前排的情况下对成群敌人有相当的输出(满级大招弹射四次),有一定回蓝之后2技能可以一直开着,配合梅肯,满级双倍回血天赋(我那盘还丧心病狂地出了祭品),站在核心旁边他们基本不用担心轻易被杀。

 

 

 

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