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想像中的游戏


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现在是玩幻想大陆一款很平衡的老对战游戏了

50V50的国战类游戏 数值轻易顶级,血魔攻防上限都一样

除了镶嵌(一战可以使用一次数值随机+攻7~15 +防9~20 HP150~200之类的)

还有后勤的建设之类的,一场大约20~30分钟

 

手游目前的话玩的是影之诗 TCG类的

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想起很多年前有個 高報酬戰將 實時進行的遊戲

主角負上一大筆債 然後分成各小隊去賺錢還債 玩者可以決定各隊接什麼任務 讓他們自動進行 完成後收報酬 有戰鬥、運送等等報酬各不相同 也可以在過程中去控制一隊 當還清債務就會完成遊戲

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rickyaaa07 发表于 2017-1-31 06:38

现在是玩幻想大陆一款很平衡的老对战游戏了

50V50的国战类游戏 数值轻易顶级,血魔攻防上限都一样

除了镶嵌( ...

卡片游戏感觉挺倦的

 

有玩过魔法风云会丶炉石...

 

其实变化不多,比的都是谁的卡堆好

 

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拉泽鲁斯 发表于 2017-1-31 05:38

暴雪之前雄心勃勃的《泰坦》大概也是想打造成楼主这样的游戏吧,不过就算是暴雪大神也蛋疼的失败了。这种游 ...

感觉暴雪DIABLO II是巅峰~ ~

 

虽然後续几个游戏也是有大赚钱的

 

但感觉......是为赚钱而不是像当时是为好玩而做

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minamo 发表于 2017-2-2 00:43

想起很多年前有個 高報酬戰將 實時進行的遊戲

主角負上一大筆債 然後分成各小隊去賺錢還債 玩者可以決定各 ...

其时後面有一款钢铁帝国

 

也是同类型的,而且更丰富

 

不过该游戏BUG多,除非你玩棒子版的才有补丁

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毕竟要全部切中要点的游戏,还是比较难得的,然后还要拥有一个比较好的品质。。。

所以,出去逛逛,或许过段时间,又有游戏的兴致了。

  • 2 周后...
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看了一下,这不就是玩游戏玩到懒了的人的共同想法吗_(:зゝ∠)_

人长大了,心也变了,游戏在我们心里从技术突破获得快感的工具变成了娱乐幻想的精神寄托

  • 2 周后...
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