bugcat 发布于一月 16, 2014 作者 分享 发布于一月 16, 2014 · 只看该作者 attilanorth 发表于 2014-1-15 09:40 超没意义的~ 最后连分数都没给不是吗?? 最后有给后代留存率啊。 虽然很容易100%就是了…… 链接到点评
attilanorth 发布于一月 17, 2014 分享 发布于一月 17, 2014 · 只看该作者 bugcat 发表于 2014-1-16 15:15 最后有给后代留存率啊。 虽然很容易100%就是了…… 即使这样,内容也还是太少啦~~ 一整个【为啥没有后代繁衍继续?】的感觉! 链接到点评
bugcat 发布于一月 17, 2014 作者 分享 发布于一月 17, 2014 · 只看该作者 attilanorth 发表于 2014-1-16 17:33 即使这样,内容也还是太少啦~~ 一整个【为啥没有后代繁衍继续?】的感觉! ... 唔……大概是因为这游戏没多少可以选择的项目吧。 但就科普而言(也是这游戏的目的),一年生植物的植生就是这么无趣。 但要再细致下去,或者加上杂交、转基因等内容的话,估计就变成另一种意义上的无趣了。而且也容易变得不科学。 链接到点评
bugcat 发布于一月 17, 2014 作者 分享 发布于一月 17, 2014 · 只看该作者 gr920317 发表于 2014-1-16 06:05 這類的遊戲玩到後來我會發現我根本不是動腦 是靠直覺比較多呢真奇怪 明明是益智遊戲呢 ... {:10_634:}那就证明虽然你不太记得准确情况,但道理你已经记住了。 链接到点评
attilanorth 发布于一月 18, 2014 分享 发布于一月 18, 2014 · 只看该作者 bugcat 发表于 2014-1-17 12:47唔……大概是因为这游戏没多少可以选择的项目吧。 但就科普而言(也是这游戏的目的),一年生植物的植生 ... 也许吧! 讲的好像可以选择长根或长叶是件很科学的事一样? 生殖多代也可以作孟德尔遗传或生物基因天择等...的科普吧! 链接到点评
bugcat 发布于一月 18, 2014 作者 分享 发布于一月 18, 2014 · 只看该作者 attilanorth 发表于 2014-1-17 22:50 也许吧! 讲的好像可以选择长根或长叶是件很科学的事一样? 某个意志在判断要怎样生长的话当然是很不科学啦。但假如抛弃“某个意志在思考”这部分,视为“该植物会在不同时期以特定方式生长”的话,也不能说是过于魔法吧。 但如果引入孟德尔遗传分离定律的话,玩家或科学其中之一就会失去位置。想要讲分离定律,还是要玩家做农场主比较方便解释。 链接到点评
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