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Weapons & Maiden


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某日,理论课。

“人形之间的不同么……”

看着一脸认真表情的02,少尉抱着胸,“嗯嗯”地点了点头。

“这是个好问题,02.虽然说单个人形之间的不同没有规律,但是型号之间的不同却是可以总结的。”

“一般而言,按照人类的说法,出去基础属性的差别外,剩下的东西就是【特性】。”

“虽然听上去像是某个类型人形的特点一样的东西,但实际上并不是如此。”

少尉这样说着,转身将画满弹道轨迹和计算公式的黑板擦掉了一小块,然后画了一个火柴人。

“特性这种东西,是对人形某种机能的总结,是可以被替换的东西——就好像是功能插槽一样。”

“举个例子好了,你们是武器测试用的‘K’,隔壁是索敌量产的‘T’,你们之间的特性差别……”

少尉将火柴人的圆形和直线分开,在圆形上面点了点。

“……显而易见的,首先是【武器使用】上面的差别。”

“你们的特性是武器使用类和本身的量产类,前者是各种武器的使用方式……”

少尉说着,用没拿粉笔的那只手点了点02的脑袋。

“……说白了,就是各种各样的数据罢了。如果把这些数据拷贝给其他人形,她们也就能够拥有你这个武器使用的特性了。”

“然后是量产特性。这个其实多多少少有点微妙就是了。”

少尉扯了扯嘴角,将手指移到了02的胸口。

“就是为同系列提供后备零件。”

“后备零件么……确实,有些时候牺牲低战力的人形,来修复高战力的人形也不是不可能的……”

虽然02一脸了然的表情,但是果然还是不那么能够接受吧?

对此,少尉也只是笑了下,继续说道:“能够用来替换的,只是一部分不怎么重要的零件罢了。像是肢体的主构造了,信息收集系统了,什么的。虽然换上

量产机的零件,效率多多少少会有所下降,不过总比不能用好——也就是聊胜于无。”。

“那么,这两个特性有什么区别呢?”

“……可量产和不可量产?”

“你这个量产机本身在说什么不可量产啊……是可替换与不可替换两种。”

少尉拍了拍似乎在装傻的02的脑袋。

“虽然这个不是官方说法,但是我们这些家伙的业内可是有将特性区分为【持有特性】与【保有特性】两种呢。”

“顾名思义,前者是可替换的,后者是不可替换的。两者最显著的区别,便在于【持有特性】不需要改修素体,是只需要对程序进行更改就可以的了。”

“相对的,【保有特性】则是源自素体本身。”

“拿‘T’来做例子好了。她们的【固有特性】是测试机,这是因为她们本身就是技术上的试制品。只要捕获,或者获得残骸,就可以入手相关的情报。”

“无论她们的核心程序改变了多少次,这个都是不会变的。啊,是了,即便只是素体,也是有这个特性存在的哦?所以在战场上,袭击对方的仓库可不仅仅

是为了打击后勤而已啊,获得对方的情报也是很重要的呢。”

“不过说是如此,短期内是无法得出什么结论的。所以不要指望靠这个在短期内获得什么优势为妙。”

说道这里,少尉停顿了一下,敲了敲黑板上的那个火柴人。

“好了,02,如果说【持有特性】是可以随意复制黏贴的,那为什么还会存在低等级的特性呢?”

02摇摇头,做出来“权限限定?”这样的猜测。

“也有这一部分的原因吧,不过不是主要的。现在人类可没有《华盛顿人形条约》这样的东西呢。”

“最主要的原因,还是人形的核心本身。”

“人形的等级,也就是核心的容量。”

“虽然不知道为什么,但是核心的容量确实是随着人形的等级上升而增加的。”

“Rank E 的人形一般都有一个【持有技能】,D是两个,以此类推。”

少尉这样说着,忽然苦笑了一下。

“这个是我们那个时代的特点,大家都是因为战争而量产出来的特化人形,才能什么的早就被决定好了。”

“你们这些新世代的,说不定会有所不同吧……”

 

 

 

 

 

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