御曹司 发布于二月 20, 2017 分享 发布于二月 20, 2017 caodifei11 发表于 2017-2-20 19:27嘛,这游戏本来机制就有问题。根本上的模型就设立的有缺陷,所以英雄改动才那么的扯淡。当它从DOTA简化而来 ... 单轮路人的胜率差距来说……dota远远比lol高的{:10_644:}只不过dota英雄特点更明显 链接到点评
御曹司 发布于二月 21, 2017 分享 发布于二月 21, 2017 琳中幼狐 发表于 2017-2-20 20:45是啊,dota各种方面更完善嘛 lol当初抄dota的时候吧一堆“很酷”的东西抄过去了又把用于克制的核心机制给“ ... {:10_629:}啊?无视减速和无视控制?dota里只有一个技能是只无视减速那是狼人的大。 不过随便一个硬控都能让他吃瘪。 dota里没有直接无视控制的技能、一般都是技能免疫(BKB、狂暴、驱逐。) 唯一一个无视技能免疫的道具是大晕锤。但是大晕锤非常贵而且需要贴脸才能放的说。 但是dota里的很多终极技能是无视技能免疫的。例如猛犸、谜团、兽王大招。一般都用那个克制BKB 链接到点评
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