日曜云辉 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 感觉任何在结局揭露谜底的游戏都很容易落入这个圈套,就算结局不是像LZ说的那样不合情理,而是和大部分观众的预期落差太大的话,这也会让玩家感到失望甚至愤怒,典型的例子就是质量效益3的结局,惹毛了多少玩家啊{:10_633:}所以想想好像还是恐怖游戏比较占便宜,可以不揭开谜底,让玩家玩完了后还是心有余辜{:10_622:} 我个人最不喜欢的是草草收尾而又强行留下伏笔明显为续集留铺垫的那种结局,比如说Half Life 2本篇和EP2的结局,前者虽然后来出了个EP1接上了,但也还是显得有些生硬,而后者干脆一直就坑了快10年了,V社你好嘢!{:10_637:} 链接到点评
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