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I社鬼父向游戏安利【萌娘育成坊】


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Kami丶米 发表于 2017-2-23 23:57

是的是的,就是因为原图要打码,所以直接做了一张颜色内容相近的

 

恩,比较撸社嘛 ...

大概可以这么分吧。

就是,i社的游戏假如出了一部大作,那么在下一部大作登场前,会有一部游戏性、剧情性有所偏重的小游戏,之后又是大作。

以前的话,这种游戏性,剧情性优秀的作品挺多的,就是那种,天呐,这是18公司写的剧本?!这种感觉(欲望之血系列)

 

现在的确画面越来越好,但是游戏游戏嘛,游戏性不强,乐趣很多是网络上交流mod,捏人啊,摄影棚,这种自由度比较高的,高玩玩的。。(毕竟我是伸手党嘛)

而对于普通渣渣玩家的体验,就少了很多。。

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czx2012 发表于 2017-2-24 00:07

这玩意根本不鬼父,在爱丽的年纪里居然不能下手,非得成了jk(老女人)才能推,不人道。剧情挺弱智的,H自 ...

 

视野可以改的。。。这部只能跟嘛?

小游戏无所谓啦,i社总是大游戏小游戏穿插着来。。。比如sexy beach这样的大作,之后就是幸运魔球这个休闲的小作品(无法换装,只能采用限定场景,没法改人,没有摄影棚),再接下来是现在的honey select,之前小作品上所说的“毛病”自然就没有嘛。

同理。。萌育娘也只是个小游戏。。

小游戏别在意了?

 

 

 

 

我在意的是你的签名档上的妹子。。。

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Kami丶米 发表于 2017-2-24 20:41

毕竟高自由性和丰富的捏人系统才是I社核心(滑稽

很有道理,但是并不准确。

比如你找女朋友更看重她的人品,那么,你以人品为核心去找她为女朋友,确实有收获,但是有些人找女朋友看重的是她的姿色,或者有些人看重的只是她的身体罢了……

需求有各种各样的,因此虽然是核心,既是游戏能够长久的条件,又是游戏自由度的保证,但是,只是对于那些我想拿它来发挥我自己的能力去创作的人,但是那绝大多数的那些人(笑,你懂的)。

想想那些不捏人的人,如果那啥累了,游戏就自然的秒卸了。毕竟没办法保证前中期的乐趣,对于他们只是一款普通的画质好一点的游戏。但是,如果加入了一些特别的东西,就会有点不一样,至少会留的久一点。

比如最新的那个3d的经营类slg我就觉得很有趣(虽然打通关了也就那样而已)连续5小时沉在那里,让我感觉很棒,疯狂刷钱调教成为第一最后和秘书干秘书该干的事情(没有经营剧情的honey select的缩小版?笑:-D),这之后,对于其他玩家来说成就感满满后,就只能再刷新妹子娱乐下,就没有然后了,前期乐趣很足。虽然后期也就只能删了(毕竟只是小游戏)。如果这款游戏没有了经营类的东西,我觉得大家只是玩下,立马就秒删的系列。

再打个比方honey select如果加入了其他元素会怎么样呢?就加入经营类的设定,玩家的目的很明确了,找妹子→调教→卖0→得到钱开设各种场景啊各种器材,这之间玩家与游戏就能维持一段时间的关系,游戏都会通关的,通关后该玩什么呢?这时候,玩家已经和游戏有种默契感了,我觉得可以加入文字剧情了。honey select里面有许多种性格的妹子,可以加入adv的剧情,比如魔物娼馆里,每个妹子最后都有相应得剧情。

虽然文字量可能会有点多,但是,在保证不影响游戏自由度的情况下添加的一些内容会让普通的玩家也能得到充分乐趣。

之前的幸运魔球,就是简单的消消乐+搞笑剧情,但是场景被限制了,不能自主捏人,而且没有摄影棚,姿势也不能变,起初的设定就是小品,做大了,后续作品怕是无人问津了。而且消消乐。。。。。。。。。。我觉得好难玩啊,剧情没兴趣。(感觉游戏类型也要有相应好的载体)

在那之前的上一部,真心是大作品,性感海滩,桃花岛岛主成长,作品真的期待了很久,结果,我下了,没玩。。。。这游戏优化成了大问题,最后大家也就玩玩捏人后,又回到了这部作品的上一个作品去,游戏俱乐部。

嘛,我还是很认可性感海滩的,毕竟有能维持游戏性的东西存在就很好了。

 

↑已经开始胡言乱语了。。

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