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【测评】汤姆·克兰西的幽灵行动®荒地


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这个能说是测评吗?我也不算是资深玩家,所以简单说说我的看法

 

这个游戏像是养成类的Fps游戏

点像FPS刺客信条的感觉,搜集汽油,食物,通信,医疗(为啥想到某过气页游)。以及升级点来强化自己

通过一些支线任务来强化特殊技能。然在开放的世界看风景、找隐藏、突突突~

 

先说说Fps部分,玩的是普通难度。

我没有点出C4啊,地雷啊什么的

但是一把AK和狙可以完成大部分任务。枪的话抢联合军的机枪,带瞄准点射准。狙前期也是抢别人的好用(可惜死了就没了

其他没什么奇怪的感觉,中规中矩。其中手雷炸门确实有意思,就应该多增加些场景破坏嘛~

无人机操作很流畅,等级高了的话,那种绕场一圈掌握敌人动向的感觉很好ww

敌人依旧小龙虾,保持着一种微妙的警戒度。联合军不要惹(我是在玩GTA吗?)。不过只要没有增员,敌人的直升飞机可以躲避着继续做任务(估计是普通难度的原因吧w)

子弹有物理弹道,但是我用的狙子弹下坠居然比AK还大。个人资料还有最远射击距离(估计是可以研究的东西ww)

 

然后载具

一般车子不说,摩托车给我觉得最好。从山顶冲下来十分有感觉

直升机有多种款式,装甲车不错,小皮卡也不错。还看到有船,不过没坐过

飞机和拖拉机也有,蛮丰富的。不过操作依旧略难受,不同车辆差距很大,经常方向打到底。主机版估计好一点?(还是设置问题?)

 

技能

技能分为一般技能,和支线技能

一般技能我感觉除了跳伞,热成像,以及射击相关以外在测试版里不是很必要

也没有那种非要某项技能才能过的任务。加点比较自由

支线技能就是,叫载具,雇佣兵,空袭,干扰,和侦察。其中叫载具最实用的ww

没什么新奇的东西

 

剧情

我不是很了解系列剧情。不过联合军那么打我打的厉害为啥不直接剿灭他们ww

剧情大概就是慢慢破坏一个庞大的贩毒集团?

基本是一个区域一个主线、打一个boss,抽丝剥茧干掉整个组织。据说有23个区域所以由23套主线?

然后每个区域有很多可收集的证据啊情报啊什么的~

还能看到组织破坏百分比,反抗军势力等等

 

收集

除了收集剧情线索和资源之外

还需要收集枪械与配件

目前配件都是自动装上的?

地图探索也算吧

 

UI

界面设计很简洁,但信息量多

就像装消音,改倍数,切半自动都要瞄准再切。

近战F和擒拿E有时会按错= =

 

 

bug

我发现的除了会卡在一些三角地形和因网络问题上载具的队友会乱飞之外

最影响游戏体验的就是各种模式切换时聊天。

有一次就是开车的时候聊天窗口关不上,一路wwdawdadad过去233下车才能发出来(用望远镜和无人机也有这种情况)

 

建议

首先,支线已经重复了,标记资源还好说,偷飞机做多了很枯燥。按这种节奏23章主线真的不带重样吗?

地图设计也有很多开放式的多层小楼...给我感觉很不安

还有【小队选择共同参加任务的时候,聊天时的回车也会确认加入】

没有意外的话,所有突突突或者潜行的任务,都可以两个人【一个躲起来,一个莽】的方法过去

虽然有昼夜系统,但是没有发现敌人昼夜配置不一样?比如夜晚敌人大多休息之类的(真的没有的话夜晚视野太不利了)

单人模式小队的指令只能通过滚轮选择,关键的时候操作会很麻烦

射击时切换视角的alt键按得很不习惯,然而有些枪还必须切QvQ

 

 

总结

这款游戏给我感觉是【完成度很高的老游戏】。但并没有给我那种【啊!我要的就是这个】的感觉

主线做完后就是找收藏,做重复的支线,赞点数……

除非是系列粉丝,或者喜欢剧情。最好还是找几个固定的小队成员一起玩乐趣多(目前榴弹貌似没有友军伤害)

虽然有公共游戏,而且加入十分方便。不过土豆嘛,不对。育碧嘛~你懂得w

要打分的话10分给6.5到7.5吧ww

 

PS:这个游戏还有收获日、求生、无主等射击游戏玩久了都会晕晕的。为什么唯独守望不会= =好神奇

 

 

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