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【shadowverse】菜鸟对吸血鬼卡片的浅析(一)


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这里是沉迷sv无法自拔的咸鱼,自从玩过抖m吸血鬼后,就莫名喜欢用这职业005OljUajw1f8xsou9zd3j301i01pt8h.jpg

 

于是,被精灵放虫骑脸,被皇家用雷神剑连斩,被天胡跳费龙8费打4费,经过长久(?)的对战下,就来发帖安利游戏和这职业一波了

 

 

 

 

嘛,先从低费常见的牌说起,黄金以上的牌,以后再集中一起

 

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蠢く死霊

 

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112,出场时双方扣1血,虽然会自损,但能在2费时抢脸,就等于用1费打2伤,很赚,速攻吸血鬼很常用

 

1费怪有1攻2血,能抢脸,能换掉对面的111随从,作为1费时的出牌选择,挺好的

 

也不怕被打1伤的牌秒掉,精灵的111战吼打1伤,1费箭之类的

 

呪剣の吸血鬼

 

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112,自己在复仇状态(10血或以下)时,出场时会+1/+1

 

用法跟上面的差不多,不过复仇时有个+1/+1buff,高费时可以配合其他随从拍场

 

 

ナイトメア 梦魇

 

24411_1.png

 

222,复仇时+2/+0

 

222体质还不错,单纯作为2费白板,前面占场用也ok,加上是基本牌,很常用

 

 

レヴィオンデューク・ユリウス

 

46603_1.png

 

213,对方每有1只随从出场时,扣1血

 

在2费时相当好用的一张牌,213体质能解111随从,3血不会被1伤2伤的牌轻松解掉

 

而且其召1打1的效果,对付前面能快速铺场的皇家和精灵(?)时都好用,减慢对方节奏

起码对方会先耗费来解掉他,否则亏血后还要解掉他

 

 

ブラッドウルフ Blood Wolf

 

23496_1.png

 

221,出场时扣自己2伤,疾走

 

221体质,通常在2费时出场抢一下脸,下回合9成会被解掉

 

2费2攻和疾走,速攻吸血鬼的常用牌,也能配合进化点能打4伤收头

 

 

処刑人の斧

 

46772.png

 

1费,让自己场上1只随从持有突进,增效4时+2/+2

 

1费消耗低,相当的灵活,从解场到触发攻击效果都能用上

配合某些出场或攻击时,带解场效果的,甚至能1换2

比如,带必杀的3​​22狼人,拿341跟对面互换,配合复仇时出场带虹吸的332快速回血

 

在高费时用,因为增效4的+2/+2,因为能当成进化点使用,可以留给4~6费的优质随从用

 

 

鋭利な一裂き

 

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2费,给自己2点伤害并给敌 方随从或对手3点伤害

 

自损牌,但好处在隔墙打对手,也能用于解场上,灵活好用

不过要留意血量,避免被对手配合一波灌过多伤害

 

 

血の取引

 

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2费,给自己2点伤害并抽2张牌

 

自损抽牌,2费换抽2张牌其实不亏,不过要记得控制好血量

 

开局时,手上有低耗随从牌时,还是先铺场比较优,一来别延误战机

二來这张2费能留到3~5费时,用1+2 / 2+2 / 3+2的分配方法来使用,同时拉出随从或用其他咒术牌

 

 

鲜血の口付け

 

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2费,对敌方1位随从打2点伤害,并回复2血

 

2费回2血同时咬一口2伤,作为回血手段能减轻血量消耗的压力

 

其实用起来时,相比起用在前面占场用,并不重要的辣鸡随从

 

用在对方的关键,高攻残血的随从会比较好

比如,皇家那只能+1+0变守护的222,或者进化后剩1~2血的随从

 

 

真红の粛清

 

23490.png

 

4费,破坏1位对方随从,并给自己2伤害

 

相比起其他5费的解场牌,这张好在4费能用,但会自损

 

最理想的情况是4费时,对面有重要随从在场,就能解掉

不然相比那两张中立5费单解,用少1费但自损2血的代价其实...

 

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待续~

 

...

..

.

 

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OYSRSM 发表于 2017-2-27 18:32

爬这么久天梯没见过有下处刑人之斧的

速攻不会用

而控吸就看组得多完整了,越完整越不会看到

 

因为425虹吸必杀 434进化打2回2 537守护 传说545 644蝙蝠加守护

剩下的位置都放大怪,咒术放单解清场抽牌,能剩下的位置实在不多~

 

 

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猎人史莱姆 发表于 2017-2-27 19:57

322哥布林在今天版本更新之前,还是喜欢带2张的

今天改成检索1~2费随从后感觉……不太好用

于是换成2费打2 ...

我看到不少大佬,直接放弃这张322,比如用精灵的,就放5费佣兵,贪体质不错{:10_629:}

 

被otk精和专注虫骑脸咬了无数次的我,看到削322深感欣慰

虽然还是被双虫虫撞死的命

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纯白の轨迹 发表于 2017-2-27 19:38

速吸倒是蛮容易防,撑着等后期反杀就是了

 

比起速吸我更讨厌死灵w

 

控鬼的斩杀点,一般都很谜,很慢的解场后,才能慢慢撞脸斩杀

不过有巴哈后,情况应该会好很多

 

亡语有牌比较齐的,通常守护大怪就7费和有张9费的(好像是)

还有张4费守护和必杀,不过要先堆墓作能发效

 

可以留1费火球配合4费斩龙士解掉

 

而且龙跳费可不是盖的,对面5费时你分分钟已经8~9费了,别给亡灵时间让他恶心死你的龙,直接rush死对面

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汝甚叼尊翁知否 发表于 2017-2-27 21:49

我看到不少大佬,直接放弃这张322,比如用精灵的,就放5费佣兵,贪体质不错

 

被otk精和专注虫骑 ...

虫妖感觉还是强_(:з)∠)_

各种0001122打脸太疼啦

为什么我就检索不出2费的呢{:7_515:}

话说超级2电脑的1400金币出虹了嘛(笑)

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作为一个开服玩到现在的咸鱼,我觉得要纠正一下楼主的观点,吸血鬼这个职业特点是,直伤,吸血,半血风险期高回报,你上面提到的牌,部分其实没你想的那么优秀

所以这个职业一般在构筑中遇到的是这三类, 速攻吸血鬼, 变速吸血鬼(速攻 斑比+斑比弟弟部分的蝙蝠铺场 系统+有负面效果的高收益卡+支撑后期的职业卡),控制吸血鬼(以3费漆黑契约为准识别,全程控场到6-10费开始发力)

那么这个职业强度如何呢,3种构筑目前皆在T2中下游徘徊,最少目前遇到的这个职业基本是控制吸血鬼,用来针对27号才削弱的随从法(次元法),

下图补个分段,有说服力点

[attach]129287[/attach]

 

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シオン 发表于 2017-2-28 17:15

作为一个开服玩到现在的咸鱼,我觉得要纠正一下楼主的观点,吸血鬼这个职业特点是,直伤,吸血,半血风险期 ...

不,我想写的只是吸血鬼的职业牌里,比较常见,或好用的牌而已,自己熟悉的就再几句心得补充这样,毕竟自己还在摸索速吸和控鬼中,分段也就刚到B0{:7_531:}

 

把牌组构筑成能打一打的程度,牌组自然要根据构筑种类调整,将收益较优、能配合起来、支撑后期,等这些因素考虑

 

所以,我并没有打算以速攻/变速/控制,为前提下来分析,只是以牌的效果来提出想法而已

 

 

倒是有留意这职业,一些4~6费的随从牌,效果都可以用,甚至不错的,但都要复仇时生效

 

于是产生了能否利用

 

"像速吸一样在1~3费时铺场,给对手压力

再用 444攻击时自损2血 535回合结束时打对方和随从2血 566恐兽主宰,等等这种会自损但体质好,或借着血量差距发动效果的随从,继续压制对手

后面用 744 877 955,这种带疾走,或造成伤害的随从完成斩杀"

 

这样的疑问

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猎人史莱姆 发表于 2017-2-27 23:10

虫妖感觉还是强_(:з)∠)_

各种0001122打脸太疼啦

为什么我就检索不出2费的呢

试过用控鬼打虫妖,对手死活抽不到回手,结果完成不了otk,拖到后面对手弃疗耍杂技,疯狂召唤回手,用111射我蝙蝠{:10_629:}

 

虹卡是什么,我快两星期没看过虹了...

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jiajisong 发表于 2017-3-7 14:10

現在蟲妖都被削了吧,用蟲妖舉例不怎麼樣,最近冥府妖多起來了

{:7_503:}虽然是削了,但是没随从法惨

现在的话,个人理解是只是降速了而已

其实新环境也有32胜的otk妖了

つhttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11117057

个人用了一下,把1张蒂雅换成天罚神箭后,胜率是20盘14胜,还是挺不错的

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