逆乾坤 发布于三月 12, 2017 分享 发布于三月 12, 2017 · 只看该作者 求一个完美解决老滚5生物和物理花瓣完美互动的解决方案,顺便说下生物和物理花瓣完美互动的机制原理是什么。谢谢 链接到点评
逆乾坤 发布于三月 12, 2017 作者 分享 发布于三月 12, 2017 · 只看该作者 好吧,虽然大家都拿老滚当绅士游戏玩,看来它还是一般向游戏,那管理麻烦把这个帖子删了,我去一般向求 链接到点评
谁是谁的 发布于三月 13, 2017 分享 发布于三月 13, 2017 · 只看该作者 互动原理这个就不要深究了,没用,你只需要知道老滚5物理插件只有两种就行,没有开启你所谓的互动就是因为物理插件的问题,还有我记得老滚里貌似只有随从和抓根宝的花瓣。 额,我好像暴漏了什么。 链接到点评
zhanghw886 发布于三月 13, 2017 分享 发布于三月 13, 2017 · 只看该作者 囧,我一看是老滚的问题,本着怎么开车不是开,还想冒充老司机进来装一波13,结果...楼主你这问题太深奥了。 链接到点评
逆乾坤 发布于三月 13, 2017 作者 分享 发布于三月 13, 2017 · 只看该作者 布丁 发表于 2017-3-13 22:29完美的解决的话,除了必要的插件不能缺少之外,版本,身形,骨骼之类的是否兼容也需要注意 ... 都什么插件呢 链接到点评
miyoko11 发布于三月 13, 2017 分享 发布于三月 13, 2017 · 只看该作者 逆乾坤 发表于 2017-3-13 22:36都什么插件呢 好久没玩了,给不出准确的名字了,大概是两个物理向的插件,是调整骨骼架构的吧,你去相关的地方搜索一下,应该很容易就可以找到。但是要注意版本号,因为关联的东西比较多,互相之间经常有不兼容的现象。 链接到点评
逆乾坤 发布于三月 13, 2017 作者 分享 发布于三月 13, 2017 · 只看该作者 布丁 发表于 2017-3-13 22:50好久没玩了,给不出准确的名字了,大概是两个物理向的插件,是调整骨骼架构的吧,你去相关的地方搜索一下, ... 动物骨骼和物理花瓣吗 链接到点评
miyoko11 发布于三月 13, 2017 分享 发布于三月 13, 2017 · 只看该作者 逆乾坤 发表于 2017-3-13 22:54动物骨骼和物理花瓣吗 应该是和身形有关的一个骨骼,原来骨骼和身形融为一体了已经,但是加上花瓣的话,好像要多装一个啥啥啥的.... 链接到点评
路本路本路本桑 发布于三月 14, 2017 分享 发布于三月 14, 2017 · 只看该作者 我没记错的话花瓣的原理就是在执行DD或者SL脚本的时候改变一下模型和贴图, 动态花瓣的话就是实时随着脚本改变了(帧数杀手)。 骨骼的话一般用的都是xp32或者xp32e,另外是如果不是整合别忘了装一个叫ragdoll什么的物理插件, 再然后fnis里面有个包需要下来配合xp32,看fnis下面的说明就有提到, 大概就是这样。 链接到点评
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