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各位关于隐藏要素的接受度提示如何


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彩蛋啥的很喜欢,有致敬其他作品的,或者回顾前作的,还有恶搞的,讽刺的,算是丰富了体验的细节,现在的游戏很多大体上都差不多,要赢就要靠细节啊。

 

隐藏结局什么的也不错,有多周目的动力,当然,每个游戏的真结局的触发条件都不一样,有的苛刻,有的轻松,主要还是制作组把握的度有没有掌握好,太难的话问题也不大,现在网络太方便了,大不了查下攻略或者心得之类的。

 

收集品嘛,呵呵,我认为同样和上面说的“把握的度”有关系,有些游戏收集要素有着相当大的魅力,比如精灵宝可梦(口袋妖怪),比如女神转生的恶魔全书,比如一些游戏中的文本,通过收集可以更多的了解世界观与剧情,再比如小黄油的全CG。都有让人千方百计去收集的欲望。

 

而有些呢,收集要素单调无聊,纯粹就是为了收集而收集,收集全了既没有实质性的奖品,收集品除了名字外也无介绍说明增长见识或丰富人物和剧情,比如神秘海域系列,说明在先下,我本身是很喜欢船长系列的,(1代~4代全白金+PSV那个外包的外传白金)但这系列里唯独收集要素实在无法恭维,一大堆的古董藏在犄角旮旯的地方,基本上贯穿了整个游戏,古董除了名字与外观没有任何的信息,问题是你收集全了压根没有任何的奖励,那不收集吧,好几个奖杯就拿不到,白金就没希望。简直是逼死强迫症。这种坑爹的收集很多游戏都有,比如生化危机5,那个蓝色奖牌啥的,小小的东西挂在远远的山头上,你不在特定位置拿出狙击枪压根就看不到……要不是有视频攻略,这玩意估计我一辈子都找不到。

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