lztcool 发布于三月 22, 2017 分享 发布于三月 22, 2017 隐藏要素这种东西,最好是偏趣味性的,而不是核心要素比较好,举个例子,比如一款机器人游戏,我觉得隐藏要素一般作为关卡,高难度关卡这种类型供玩家去寻找,然后挑战比较好,而不是把机体作为隐藏要素,影响对战。 当然,类似隐藏结局这种东西,如果在2次左右重复挑战我还能接受, 如果每个游戏都得重复刷超过2次才出真结局,那怕是要疯了。 链接到点评
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