get0808449 发布于四月 7, 2017 发布于四月 7, 2017 · 只看该作者 當然是修改器,一定要無死亡通關{:6_301:} 嘛,話是這麼但有些遊戲就算用修改器好像也是必輸{:6_267:}
s162746 发布于四月 7, 2017 发布于四月 7, 2017 · 只看该作者 對於BOSS來說 成就 隱藏條件 等等各種因素下 我才會嘗試擊敗這種非常難打敗的BOSS 不然不會無聊去做這個{:7_500:}
haroldho2003 发布于四月 8, 2017 发布于四月 8, 2017 · 只看该作者 唤斯迪蓝 发表于 2017-4-7 20:04其实很想要修改,但是修改了之后游戏体验就会很差,但是有些游戏不修改真的太难了 ... 我玩游戏都不会用修改器真的习惯完全照原本的玩法去玩 就算很难也没有用修改器的
大中华日本省长 发布于四月 8, 2017 发布于四月 8, 2017 · 只看该作者 问题有些游戏,没有明示是必败战斗,boss强度看起来也没有强到不可战胜,就很坑。 我以前玩风色幻想的哪一代来着,有一个关boss,打了好久,把消耗品砸完,终于打死了,然后一段对话,boss满状态复活,我才知道这是必败战斗。{:7_503:}
micedl 发布于四月 8, 2017 发布于四月 8, 2017 · 只看该作者 当年玩仙剑4练级打死了魁召。还有一种情况就是多周目的时候可以很简单地通过几乎必败的战斗。如果锁血的话就歇菜了。传说系列的非强制胜利把握得很好,剧情貌似也都是有的。但是海王星就很残念了,这种战斗又多有没意义……
soky1122332 发布于四月 10, 2017 发布于四月 10, 2017 · 只看该作者 其实我觉得设计者设计这些过不了的关卡不是太好,万一辛辛苦苦打赢了,但是接下来的剧情也是一样的话,感觉被骗了一样,所以还是建议这些战斗用CG剧情表达算了
露露咯 发布于四月 10, 2017 作者 发布于四月 10, 2017 · 只看该作者 soky1122332 发表于 2017-4-10 11:10其实我觉得设计者设计这些过不了的关卡不是太好,万一辛辛苦苦打赢了,但是接下来的剧情也是一样的话,感觉 ... 有些必败就不说有些可以胜利获得成就为啥不能有?
soky1122332 发布于四月 11, 2017 发布于四月 11, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-4-10 17:56有些必败就不说有些可以胜利获得成就为啥不能有? 我是单纯考虑到必败的情况,战胜后的成就就没有去考虑,可能主要是受小时候玩仙剑时候碰到石长老那场必败的战斗的影响,就对后来这种设置感到先入为主的不喜欢
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