get0808449 发布于四月 7, 2017 分享 发布于四月 7, 2017 · 只看该作者 當然是修改器,一定要無死亡通關{:6_301:} 嘛,話是這麼但有些遊戲就算用修改器好像也是必輸{:6_267:} 链接到点评
八坂桜丶 发布于四月 7, 2017 分享 发布于四月 7, 2017 · 只看该作者 我选4吧,毕竟游戏不是赢就是好,你要是集齐了了这个游戏的成就什么的再打不管赢不赢都是有点成就感的(毕竟是自己玩的嘛) 链接到点评
s162746 发布于四月 7, 2017 分享 发布于四月 7, 2017 · 只看该作者 對於BOSS來說 成就 隱藏條件 等等各種因素下 我才會嘗試擊敗這種非常難打敗的BOSS 不然不會無聊去做這個{:7_500:} 链接到点评
haroldho2003 发布于四月 8, 2017 分享 发布于四月 8, 2017 · 只看该作者 唤斯迪蓝 发表于 2017-4-7 20:04其实很想要修改,但是修改了之后游戏体验就会很差,但是有些游戏不修改真的太难了 ... 我玩游戏都不会用修改器真的习惯完全照原本的玩法去玩 就算很难也没有用修改器的 链接到点评
大中华日本省长 发布于四月 8, 2017 分享 发布于四月 8, 2017 · 只看该作者 问题有些游戏,没有明示是必败战斗,boss强度看起来也没有强到不可战胜,就很坑。 我以前玩风色幻想的哪一代来着,有一个关boss,打了好久,把消耗品砸完,终于打死了,然后一段对话,boss满状态复活,我才知道这是必败战斗。{:7_503:} 链接到点评
micedl 发布于四月 8, 2017 分享 发布于四月 8, 2017 · 只看该作者 当年玩仙剑4练级打死了魁召。还有一种情况就是多周目的时候可以很简单地通过几乎必败的战斗。如果锁血的话就歇菜了。传说系列的非强制胜利把握得很好,剧情貌似也都是有的。但是海王星就很残念了,这种战斗又多有没意义…… 链接到点评
Alex159 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 · 只看该作者 我会选择当作挑战任务去打,第一次尽量打输了就输了,以后再来或者二周目再来干死它{:5_225:} 链接到点评
soky1122332 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 · 只看该作者 其实我觉得设计者设计这些过不了的关卡不是太好,万一辛辛苦苦打赢了,但是接下来的剧情也是一样的话,感觉被骗了一样,所以还是建议这些战斗用CG剧情表达算了 链接到点评
露露咯 发布于四月 10, 2017 作者 分享 发布于四月 10, 2017 · 只看该作者 soky1122332 发表于 2017-4-10 11:10其实我觉得设计者设计这些过不了的关卡不是太好,万一辛辛苦苦打赢了,但是接下来的剧情也是一样的话,感觉 ... 有些必败就不说有些可以胜利获得成就为啥不能有? 链接到点评
soky1122332 发布于四月 11, 2017 分享 发布于四月 11, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-4-10 17:56有些必败就不说有些可以胜利获得成就为啥不能有? 我是单纯考虑到必败的情况,战胜后的成就就没有去考虑,可能主要是受小时候玩仙剑时候碰到石长老那场必败的战斗的影响,就对后来这种设置感到先入为主的不喜欢 链接到点评
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