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论rts的没落


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都在说RTS时间长....一个2年前sc2的国宗表示,其实不长啊,多数时间一局游戏比lol dota2这些游戏打一局的时间都要短......

 

人数少是因为上手难度吧,现在的人都喜欢不会不看不学不练不是么,所以自然而然的RTS受众就没有了,也就没有别的厂商开发新的好玩的RTS游戏了,继而RTS全面没落,没新玩家——没好游戏——没新玩家 这种恶性循环了。

 

而且还累啊!全神贯注的打下来,20分钟也会让你出满身大汗(汉?)不过要说观赏性,竞技类游戏里面RTS说第一,MOBA和FPS都要靠边站站啊,这就是高难度带来的美感,高强度职业比赛的观赏程度是极其可观的,不过能欣赏的来的观众也因为受众小也变的少了(他们瞎了)不过我也不是贬低MOBA类和FPS类游戏,作为一个csgo大老鹰,lol美服大师,dota2 5000分,OW美服3800选手表示..这些游戏我都没少玩,比赛也没少看,这些游戏的比赛看上去最好看的还是dota2和csgo,职业大赛会让观众看的全神贯注热血澎湃,lol的S系列赛或者别的msi这种的看起来就差了一些感觉了,OW的比赛的观赏性也没法专注于某个人,总体来说还是乱了一些,但是以上的这几款游戏拿来和SC2比较的话,SC2的职业比赛已经从激情热血战术博弈这些层面上升到了一个具有美感的层次上了(虽然说起来有点大言不惭的感觉...但我确实这么觉得),所以我觉得竞技类游戏最具有观赏性的,还是要属RTS类游戏{:7_509:}

 

所以请坚持下去吧,喜欢RTS没什么错啊,你也可以多修啊.....我这个人就是什么游戏都喜欢玩玩的那款,但是也没有什么游戏玩的特别好就是了{:7_518:}

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