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至今玩过的手游&页游(3) - 梅露可物语


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超萌真红酱 发表于 2017-4-9 18:28

虽然不清楚是什么,拿头打 应该是最完美的解释

就是少前的活动

这次活动咱决定咸鱼了

反正最后任务送的那个宿舍装饰品

咱已经在上次活动的时候拿了(摊手)

 

话说真红酱

咱跑团的企划重启了哦?

这次用了个超简单的规则,还做了地图呢

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超萌真红酱 发表于 2017-4-10 16:11

你这是怎么打

①战场状况:

 在每回合开始的时候,由GM来宣布本回合的战场状况。

 『时间状况』:

    『清晨』:太阳刚刚升起,晨露尚未完全蒸发,天空的尽头才隐隐透出玫瑰色的时间

    『正午』:烈日高悬于头顶,眼前的一切都如此清晰,金属的武器闪烁着光芒的时间

    『黄昏』:太阳刚刚落下,苍穹边境尚且留着昏黄的色彩,空气开始渐渐变凉的时间

    『夜晚』:繁星布满天幕,月亮照亮了大地,但是一切都是看得那么模糊不清的时间

 『天气状况』:

    『晴』:对长途跋涉有利的晴天,适合部队进行机动作战,会出现在任何时间段(移动+1)

    『雨』:影响移动力,会出现在任何时间段,对携带了装备的部队造成很大影响的天气(移动-1)

    『雾』:不会在『正午』出现的天气,对炮击的观测有着极大的影响(无法发动『炮击』指令)

    『阴』:密布的云层影响电波传递,对通讯有着极大的影响(无法发动『支援』相关指令)

 

②部队状况:

 在每回合开始的时候,根据部队所持有的特性,对部队的士气进行调整。

 『缺乏补给』:口粮,弹药,替换用的零件,都已经所剩无几……(士气-1)

 『身陷重围』:在我们周围,已经没有友军了,能够依靠的只剩下自己……(士气-1)

 『炮火支援』:战场上,火炮就是皇后,战车就是骑士,她们是值得依靠的传来福音的天使……(士气+1)

 『稳固战线』:无需担心防御,你身侧的战友就是你防御的盾牌……(士气+1)

 

③移动状况:

 每只部队/小队移动的时候,投掷D6,决定本回合的移动点数。

 然后,根据『装备』『特性』『天气状况』来改变持有的移动点数。

 部队可以消耗1点,移动到相邻的格子。

 无法穿过“设置有敌方障碍物的格子”“敌方部队存在的格子”。

 无法停留在“设置有障碍物的格子”“有部队存在的格子”“指挥部”。

 

④战斗状况:

 对敌方部队发动攻击的时候:

 计算双方的战斗力,如果己方战斗力低于对方,士气-1

 计算装备·特性的影响,进行士气的变动

 投掷D6,决定战斗的结果。

 1·战斗状况超劣势:无法击穿敌人的装甲!联邦的MS都是怪物么!(己方士气-3,敌方士气+1)

 2·战斗状况劣势:左舷的弹幕太薄了!(己方士气-2,敌方士气+1)

 3·战斗状况弱势:我们需要更加强大的火力,更好的武装,更多的队员,或者来点炮击支援也好……(己方士气-1,敌方士气+1)

 4·战斗状况强势:我们的火力占据上风,对面的弹幕太薄了。(己方士气+1,敌方士气-1)

 5·战斗状况优势:前进!前进!对面的攻击已经无法阻拦我们了!(己方士气+1,敌方士气-2)

 6·战斗状况超优势:你犯下的唯一的错误,就是与我们为敌。(己方士气+1,敌方士气-3)

 

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