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【Undertale】於是,開始走殺戮線路了


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{:8_566:}我尝试打GE不止一次了,但PAPY这关我怕是永远都过不去,怎么样做心理工作都下不了杀手,所以我重置再打了一遍PE就删游戏了,让这些怪物们永远在地面快乐地生活。话说回来其实sans和小花的难度都还行,前者伤害方式特殊容错率低,躲得好其实也就那样,实在要说的话在于其他路线无论你杀了多少人是否杀了PAPY只要留下了一个活口sans都不会审判你,但是打屠杀就得有“there is no mercy”的心理准备了,什么?sans在宽恕你?不存在的。后者看着吓人其实我方有血量越低受到的伤害也越低的设定,只要不是故意去撞你想死都不容易,而且说出来你可能不信,这弹幕是能无伤的,友情颗粒围住你那里还能不停撞子弹(小花:STOP!你是不是有什么毛病!)

{:10_622:}而且我不确定贴吧有人做出存档清除器这种东西到底是好是坏。就我而言,假如玩家决定一路黑到底,那么导致的后果是什么都应该面对,而不是用这玩意去逃避。

{:10_624:}但是不管怎么样还是祝你游戏愉快吧,祝你遇到gaster~

 

话外音:羊爸三条路线两条死还头顶青青草原是真的惨hhhhhhh

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人形 发表于 2017-4-13 21:22

我尝试打GE不止一次了,但PAPY这关我怕是永远都过不去,怎么样做心理工作都下不了杀手,所以我重 ...

貼吧的污染存檔清除器是針對Steam版本的。如果玩的是盜版,可以直接刪除本地的存檔的
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入巢 京子 发表于 2017-4-13 21:24

貼吧的污染存檔清除器是針對Steam版本的。如果玩的是盜版,可以直接刪除本地的存檔的 ...

{:10_629:}对于这款游戏我是比较投入感情的,所以对于存档清除器我并不是特别赞成,有这种东西存在说好听点是给予走错道路的玩家一个补救机会,说难听点就是给好奇心过重想玩屠杀的人减轻心理压力和负担用的,我觉得这应该也不是TOBY的本愿。但毕竟已经做出来了...也有很多人乐意看见它的出现也乐意使用,所以怎么样都无所谓了
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入巢 京子 发表于 2017-4-10 19:50

我尤其是對於多結局的人,就會想嘗試去通

一旦玩了GE线,你的存档就会受到污染,重置也只能达成伪善结局了。
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入巢 京子 发表于 2017-4-16 22:01

這個我知道呀, 我玩的是盜版,不怕這個。可以直接刪掉本地的Save

打到sans时麻烦你数一下自己死了多少次可以吗?
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入巢 京子 发表于 2017-4-16 22:22

嗯,這個不知道。 但不太想知道。

的确,和主线没太大关系。但是听说热地就是他一手建造的,而且他和sans有很大的联系,比如说sans的武器Gaster blaster。
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杨匪威利毙于此处 发表于 2017-4-16 22:31

啊,就是那个某人签名是施巴拉古大师的那个?

很好看呢,不少人的童年记忆 ...

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目前好像開的坑太多了, 填不好就會半途而廢。比如是正在做的《啟明計畫》,最近才開始慢慢填坑

  • 2 周后...
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其實這遊戲真的要所有結局都玩出來才會有震撼感xD

尤其一定要正常解一次,再玩殺戮,不然路上很多梗都看不到了……

玩完正常再玩殺戮,感覺能知道很多事情,例如我們身體裡的那顆決心是chara的,我的的主角似乎也是怪物之類的xD(sans曾經在酒吧講過我們早就死的連渣都不剩了,感覺上是在暗示我們也不是人類xD畢竟我們的人類要素,“決心”來自chara,後面又看了博士實驗室那些實驗品,感覺我們就是跟實驗品一樣,屍體+chara的決心做出來的怪物,也正因為這樣chara的決心跟人格才會一直影響我們的主人格。)

還有Asriel講解那些關於決心的細節,真的每個結局玩了串聯起來都有不同的震撼。

 

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