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你们对于强行拖延游戏时间的看法是什么


收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费   

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  1. 1. 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费

    • 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目
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    • 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费
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    • 让你沉迷钓鱼(我才不会说玩空轨沉迷钓鱼根本没做主线)昆克牌之类
      7
    • 让怪物各个是T打一个杂鱼怪需要几分钟
      25
    • 6:其他?
      10


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那种明明不会让人体验到难度的但是很需要时间的是最烦的

然后更进一步的是有的游戏是"阶梯型"难度,就是说你一开始来说难度会很高的某些东西,后面刷起来和玩一样,而且你需要再做这些曾经难度很高现在很简单的东西很多次很长时间然后才能把对于现在的你的高难度的通过去,然后迈向下一个阶梯

这个其实是很高明的方法,因为往往伴随着成就感和自己变强的实际感受,然而平衡没把握好就是大量重复工作以及离下一步还很远的挫败感

运营:吔屎啦你

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屁八八 发表于 2017-4-14 18:14

養成存檔的好習慣 曾經不小心把玩了連玩12小時的遊戲 忘了存 當下整個傻掉 ...

這個我試過 沉醉其中時就忘了存檔 通常都是輸了之後才發現 遇到這情怳真想哭

所以才要養成存檔的習慣 但是玩上隐誰會去存啊{:7_504:}

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