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innerside

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  1. 我觉得差不多了,已有内容已经足够丰富,再加内容玩家反而可能会感到疲劳。打个比方老头环,不少玩家在喊玩到最后都玩累了。 而且优秀的游戏,让人在过程中留下满意的记忆就行了,要做到全程都高质量无尿点真的难。无论是近年的BG3、王国之泪、老头环、P5R,还是许多年前的幻水、轩辕剑3,都是优秀的游戏,但玩到最后都有一种“差不多玩够了”的感觉。再往长了做真没意义。
  2. KEY和腾讯? 一个是感动和美好,一个是想想看不充钱你怎么会变强 这他妈世上还有比这更不搭的东西吗?
  3. 不知道这是不是传说中的日式委婉批评 相比2.6,这2.7上半是相当平淡。希望后面能有点料
  4. 工作多年,压力大的时候还是会梦到没准备就参加高考
  5. 本来这类乱斗性质的游戏应该是很休闲的,结果不知道被暴雪怎么搞成玩着这么累的。 前天玩的诺娃大乱斗更是夸张,全程要求注意力高度集中,打一盘比正常游戏还累。只能说风暴要火
  6. 也不完全是这样,近年来续作玩的爽的,新武林算一个。而反过来快餐如辐射4,根本玩不下去
  7. 有意思!不过很怀疑日本人懂不懂得做讽刺类的游戏。求视屏通关!
  8. 有种科学解释是:玩游戏太投入,你的大脑觉得你在随着游戏进程移动,但是你的其他感知器官却报告说你正在坐着没动。这时大脑就会因为无法分辨而产生眩晕感。 所以玩3D时适当远离屏幕,不让大脑产生错觉就行了
  9. 这些年的续作也不少了,玩过以后唯一的感想就是:玩续作绝壁找不到当年玩的那种感动了。反倒是新作消费旧作情怀的可能性更大,不如不出。 GTA这种妖怪不在这个规律之内
  10. 绝对是第17!而且好几款游戏都是快通关的时候弃了。这到底是种什么心态我自己都不懂
  11. 先玩的3,神话风格太喜欢了。后来回过头去玩了2,因为是10多年前,所以画面和游戏性还算能接受,感觉也很有老游戏的风味。4虽然画风突变,但是地图事件和物品小故事很有趣,半死人战役打得也很爽(主要是吸血鬼太强)。 5开始就不太对了,4的奇幻画风我觉得不错,但5那种画风完全是半吊子。让人遐想连篇的物品小故事也没了,玩了新手关直接扔
  12. 只不过是靠一切可能的手段赢罢了。哪怕文明这种战略游戏一样要微操
  13. 看得出洛克人系列真是经典,X4算是我个人真正开始“玩”洛克人的作品,记得一开始压根不知道还有冲刺功能,愣是不用冲刺打过了蜘蛛,但狮子的列车不用冲刺条完全过不去。 很多年前还经常混一个洛克人私人小站,真是怀念
  14. 可能以后STEAM会逐渐减少中国区的优惠,直到价钱差别消失。
  15. 没有DLC不至于,应该有类似于5代BTS之类的大型资料片出来
  16. 大部分游戏修改了都没乐趣了。有些修改号称“跳过刷刷刷时间”,但其实刷刷刷也是有乐趣的。 我修改的最光明正大的是仙4,那个跑步速度战斗速度太蛋疼了
  17. 留着给更加强力的敌人用。坚持几次就会发现其实不用这些所谓珍贵道具也能赢
  18. 视频GE,感觉最难的就是每个地图要刷到没人来,太枯燥
  19. 看到三国无双排名这么靠前,就知道时代已经变了……
  20. 还是看游戏品质。以前逆转1-3会为发现一段新调侃而产生成就感,而前两年的捡垃圾4那种所谓支线根本没必要做
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