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【一般区5周年征文活动】我那欢乐的武林群侠传和侠客风云传的游玩经历


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[p=30, 2, left]近年来,随着人们正版意识的不断提高,国产游戏也开始如图雨后春笋一般纷纷冒出,或独立发售,或登录steam,一派欣欣向荣之势。比如说,前段时间比较火的《侠客风云传》便是其中翘楚,很多玩家大声喊着“我欠徐大一份正版”而慷慨解囊,买下了侠客的正版来支持国产,也算是给自己童年所喜爱的《金庸群侠传》一个交代。[/p][p=30, 2, left]然后今天,我想跟大家聊聊《武林群侠传》这款游戏。这款游戏是《侠客》的前身,二者基本上沿袭了同一个世界观并且大部分剧情都很相似。所以,实际上,玩过武林的人玩侠客的感受,和没玩过的人比起来,会有很明显的差异。[/p][p=30, 2, left]然而我并不想长篇大论、引经据典地做一番看起来特别靠谱的分析,我就想随便写点我乱七八糟的游戏经历······所以,以下内容极可能会看起来杂乱无章,请诸位保持淡定。[/p]

  1. 《武林群侠传》里面有各种各样的小游戏系统,其中“挖矿”的表现形式是,打地鼠。地鼠一只一只地出,公地鼠打了爆矿石,蛇没打中会扣时间,母地鼠打了扣分(并且公地鼠将不会再爆宝箱)。
  2. 武林的2.0版本,地鼠的出现速度超级惊人,约一秒三只,大概就是第一只地鼠出现,我刚反应过来“哦这有只地鼠”,第二只地鼠就已经缩回去了。
  3. 这直接导致我最初的几次游玩,打过猎钓过鱼采过药,就是从来从来都没有挖过矿。
  4. 后来在贴吧找到了3.0版本,大幅降低了挖矿速度到正常人能接受的标准,然而其他的什么难度又提升了以及修复了啥啥对玩家有利的bug······所以正确的使用方法是,挖矿用3.0,其他用2.0,两个版本换着玩(特别麻烦)
  5. 后来我觉得3.0的这挖矿速度还是快,又用了变速齿轮调慢了一点点——至此,挖矿变得一点点都不好玩了
  6. 顺带2.0我也试过使用变速齿轮,然而变速只能将单次挖矿的限制时间延长,不能改变地鼠出现速度······我至今想不出来这特么到底是个什么原理,什么样的代码能产生这种神奇的效果······神特么2.0变速无效3.0变速有效······
  7. 侠客里面,打地鼠改成了15个坑同时出地鼠,只有一个地鼠抱着矿石,这么一个模式,出现速度也变得很舒服
  8. 侠客里面我经常打不到满贯就读档重打——有次一直失败搞到我几乎是心态爆炸,唉,强迫症啊······
  9. 武林和侠客里面,地鼠的“判定”都是一样的感人(我明明点到了!!!明明点到了!!!)
  10. 这不是隐藏啦只是空一行的话版面会好看一点
  11. 武林里面,打猎是我觉得最好玩的小游戏,是类似于《打鸭子》那样的射击。我可以在那一玩一个下午······
  12. 蛇必须打头,判定很小;鹿只能打身子,头和屁股没判定;熊有三个弱点;鹰会分三个阶段逐渐靠近你,越早判定越小,射下来分数越高。
  13. 我习惯将之称为一段鹰、二段鹰、三段鹰,我舍友也学着我用了这个叫法。
  14. 我的打法是打二追一,三保险。我舍友只能打三追二。
  15. 然而我FPS游戏玩得贼烂,原因不明。
  16. 打猎最最爽的是,游戏剧情中有个任务是狩猎“大鹏金翅鸟”
  17. 这鸟有六个弱点,必须一次射中5个以上不然你就会扣血,血归0则此次狩猎失败
  18. 重点是这鸟······的六个弱点,是有独立血条的······而且能逐渐回血。必须同时射爆六个弱点才能成功狩猎。
  19. 我的打法是,先用六次分别清空六个血条,然后同时射击一二三四五把它们恢复的血清空
  20. 然后等大鹏鸟调整到一个我比较舒服的姿势的时候,飚手速,完成狩猎
  21. 打赢了我超有成就感!
  22. 因为太好玩了所以我专门在那里留了一个备份的存档,有事没事玩一玩_(:зゝ∠)_ (大鹏鸟:靠!)
  23. 我舍友听我吹了那么久的NB,对狩猎大鹏也心向往之······
  24. 然后他全程玩的3.0,大鹏鸟跟个二货一样,准备时间超长,舍友不费吹灰之力就打赢了
  25. 我建议舍友玩玩2.0,感受下速度与激情——他表示十分心动,然后拒绝了我的提议。
  26. “不玩。我又不是你那样的抖M。”他这样说着。
  27. “呵呵”,我看着他桌面的黑魂图标,面无表情地说。
  28. 一切为了版面好看!
  29. “钓鱼,讲究的就是个一拉一放”武林里的钓叟如是说。
  30. 我还以为这么说是为了配合游戏的一拉一放玩法,后来三次元看人钓了一次鱼,还真是这么回事,惊了!
  31. 武林的钓鱼,纯靠手感,还看运气。我舍友可以坐在那玩一下午,我觉得没意思。
  32. 侠客的钓鱼,有“气泡”作为鱼速的辅助观测工具,变成了个纯技术活,很难说清孰优孰劣。
  33. 你懂的
  34. 我有种感觉,侠客有在极力避免武林对其的影响
  35. 武林中那些较为无关紧要的支线任务,侠客里全部都没有,然后又做了些别的支线
  36. 所以就算是你把武林的攻略背熟了,对玩侠客也没鸟毛的帮助

  37. 武林中担任江湖百晓生这种职业的人,叫徐子易。这是主制作者徐昌隆的儿子的名字。
  38. 在很久很久以前,河洛工作室已经解散,侠客风云传这么名字还不存在的时候,徐大曾吐槽,假如有武林二的话,那么徐子易还会多出一个弟弟
  39. 然后侠客风云传里面,真的就多了个徐子骐······徐大在很多人都不知道的地方,默默地填上了一个坑。挺感动的。
  40. 满天流星!
  41. 我觉得武林里面的人名都起的特别好,起名苦手的我超级羡慕。
  42. “东方未明”曾是我使用了很长一段时间的id······然后网友对我的简称,是“小明”······
  43. 神特么“小明”啊!!!我不要被老师叫上去做题!!!
  44. 还曾经被某不知名的吃瓜群众吐槽“你为啥要起个四字儿的日本id”
  45. 神特么日本id啊!!!有没有点文化常识啊!!!
  46. 乾坤游步!
  47. 武林其实玩得挺蛋疼的,前期没练好很容易大部分剧情都打不过看不了
  48. 关键它随机性还特别强,并不是你熟读攻略就能练得好的
  49. 关键它养成模式还自动存档,SL大法用起来超麻烦
  50. 所以我后来为了完完整整地体验下这游戏,使用了作弊器(别的游戏是不作弊才能完整体验吧这算个什么事儿哟)
  51. 然后得偿所愿地把以前没看到的大部分剧情都看了一遍,舒坦!
  52. 之所以是“大部分”不是“所有”,是因为我不走正道以外的路线。和《Undertale》一样,不走,也不打算走。
  53. 这方面,侠客就好很多,某些关键剧情你要是打不过,会有dalao操着降龙十八掌出来给你救场
  54. 武林?打不过就是打不过(而且主角是个弱鸡)。不满意?大侠请从头来过(而且主角还是个弱鸡)。
  55. 离火玄冰镖!
  56. 武林,酒馆,跟一个醉老头划拳,赢五十次能学到醉拳或者醉棍,很强
  57. 我至今没搞清楚是怎么个规则······反正就是乱点
  58. 看了攻略,狂选“宝一对”绝对不会输,这一规律可确保你单场划拳赢八次,之后规律失效。
  59. 同样的,我对划拳的代码很好奇······什么样神奇的代码能搞出这个效果啊!
  60. 侠客里面,划拳变得更生动形象了,也取消了“宝一对赢八次”的bug······然而规则我还是没看懂
  61. 武林里面,醉拳醉棍的伤害跟你醉酒程度挂钩。
  62. 所以这招的正确用法是———随身携带一堆酒,打架之前喝两口,看我醉拳横着走,嗬!
  63. 侠客里面取消了这个设定,取而代之的是,伤害跟“酒艺”属性直接挂钩,不再有“醉酒程度”这么个系统了。可惜。
  64. “小明,来···” “不要叫我小明!!!!” “那你自己想个好叫的称呼” “ · · · 算了就小明好了吧什么事儿!”
  65. 武林和侠客里面,都有对对联的支线。给你一个上联,给你四个选项,让你选。
  66. 游戏的用心之处在于,它的错误选项,都特别的有意思······
  67. 我印象最深刻的一个是,上联“一时劝人以口”,下联有个选项是“一时跺人以脚”。
  68. 好押韵啊!好工整啊!好朗朗上口啊!
  69. 标准答案是“百世说人以书”————老实说,没什么意思,真的。_(:зゝ∠)_
  70. 后来无意中发现,原选项好像是“一时踩人以脚”,不是“跺”,跺是我自己在心里美化的结果······没什么意思
  71. 武林里面的铁匠铺,除了卖矿石并没有什么卵用,出售的武器都是那种大路货。
  72. 侠客里面其实也都是大路货,但是!但是!有的铠甲是你后期打造神器所需要的前置!前置!坑啊······

总体而言,玩得挺欢乐的。

了解了一些东西之后,方知国产能有这么好的游戏着实不易,还请大家且行且珍惜

有财力的,多支持下正版。没财力的,玩盗版时请心存羞愧。

 

 

 

 

 

其实吧,我就想参加下活动,说好的是看办活动的可怜,参加人少,我给凑个数······

结果一动起笔就停不下来

动笔之前我还想着,过去现在未来再加个汇总,我要是四连了会不会违反版规

违反个毛啊我光这第一篇就写了好久啊靠

我大概是石乐志。

 

 

 

[align=right]————贾子虚,2017/04/23[/align]

 

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汝甚叼尊翁知否 发表于 2017-4-23 20:31

为什么想起这番?

 

我只看过漫画,搞笑又晒就是了,狗眼都瞎了

因为啊,你永远不知道,你会因为怎样神奇的原因,被起出何等神奇的外号······

 

神特喵的关公说事啊,在这之前谁能想得到它会有这么个外号······

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唯一寒冰·寒幼藏 发表于 2017-4-23 21:46

讲道理打猎不切版本不开变速齿轮怎么玩

3.0加快的是打猎的速度?

 

这个倒是不知道,我3.0仅仅只用于挖矿而已······

 

不过2.0打猎需要变速?打猎这么好玩,不开变速才能玩起来超爽的啊_(:зゝ∠)_

 

靠的就是反应,玩的就是刺激_(:зゝ∠)_

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philia 发表于 2017-4-23 22:18

诶……5周年征文到底是什么意思捏?就随便写就可以了吗?不限定攻略,感想什么的吧……

那个帖子写的太简洁 ...

我个人的理解是,发布“游戏相关”内容就行,具体的可以看版规,活动贴其实没做啥限制。

 

然后高一级的要求就是“过去现在未来”分别来一篇,三者的定义活动贴姑且算是写清楚了。

 

 

空行是为了使版面看起来更舒服,长篇大论下来一行都不空看着挺难受吧

 

空行规律就是······一个要点写完,就空一行

 

至于一个要点写几行······想到哪写哪,全凭心情,没有规律······

 

强迫症着急?那你算找对人了,好好看看我的签名档吧,强迫症看了都说好哦_(:зゝ∠)_

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说实话侠客只能算武林的重置版,游戏套路和剧情大体都差不多,不过对于我这种没玩过武林的玩家,侠客算是一部比较不错的国产游戏了,

记得小时候还经常去4399玩半瓶神仙醋的金庸群侠传{:10_630:},之后在玩侠客有种别样的情怀,对情怀,说到底国产游戏大部分打的都是情怀戏,

这也是我不太喜欢玩国内游戏的原因。(说起来河洛为了玩家真是不留余力的增加各种后宫剧情啊,我后来沉迷侠客mod无法自拔,把这个游戏改的乱七八糟的{:10_625:})

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623553170 发表于 2017-4-24 10:22

说实话侠客只能算武林的重置版,游戏套路和剧情大体都差不多,不过对于我这种没玩过武林的玩家,侠客算是一 ...

半瓶神仙醋的金庸群侠传啊,我也玩过,现在对它的印象最深的,就是它素材的东拼西凑

 

从开场动画,到地图、音乐,到打猎钓鱼的场景,都是凑出来的······

 

也是个人才

 

 

国产游戏一般都会多多少少地打情怀牌,其实也是无奈······

 

毕竟,规范的市场、产业和政策这种发面,我们确实被别人掉下太远了(你看至今没有分级)

 

一点一点来吧

 

 

话说我除了《饥荒》,玩游戏向来不喜欢玩任何mod,原因不明。

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贾子虚 发表于 2017-4-24 10:56

半瓶神仙醋的金庸群侠传啊,我也玩过,现在对它的印象最深的,就是它素材的东拼西凑

 

从开场动画,到地图、 ...

毕竟我国游戏界曾"闭关锁国"十几年,思想,政策,技术落后都是不言而喻,国内游戏需要时间发展我很理解,我只是看不惯那种只为了赚钱而做游戏的厂商,

不仅仅是那些有钱做广告没钱做内容的网页游戏,也有那种吃老本打情怀牌不认真做游戏的厂家,相比这些,河洛虽然也做的是情怀,不过我至少看到了他们是在为了玩家做游戏,这也是我能玩下去的原因吧(虽然小游戏、剧情、战斗系统并不出彩),

说句心里话,作为游戏玩家,我管你是不是曾经的经典,管你是不是黄渤代言,管你是不是三国题材,你做的垃圾,我就不会玩,国内游戏环境可以一点点来,但对于我来说时间有限,也许再过一段时间我可能就没时间在玩游戏了,

我等不起也不想等,玩游戏不就是为了开心放松嘛?为了支持国产去买那种一看就跟吃了shi一样的作品,与玩游戏的初衷背道而驰了。(一不小心话题就沉重了)

 

至于玩游戏喜欢不喜欢玩mod,只要自己开心就好了。{:10_645:}

 

 

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