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【一般区5周年征文活动】一个总在神奇的地方有着莫名奇妙的坚持的游戏《Ghost》


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我曾玩过很多游戏,单机、联机、手游、网游、页游。

 

它们中的某些设定,尽管不知传承于何,但在我看来,早已司空见惯。

 

 

比如,刷怪。

 

怪当然是系统刷出来的啊,还能有别的途径?

 

精英怪数量有限刷了就没,杂鱼怪会被无限刷新,永远打不完,这不是很正常?

 

 

比如,掉落。

 

怪物爆出来的东西一段时间后就会消失?当然是被系统刷掉了啊!

 

全留在地上那得多占内存啊!游戏不可能干这种事儿的啦。

 

 

比如其他等等。

 

这些东西我们一般都不会去认真思索为什么······

 

感觉认真探查的话反而会挺蠢?

 

 

然后,这个游戏,这个游戏的制作组,就显得格外的与众不同了。

 

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“Ghost”是一个类银河战士恶魔城的游戏,故事中两个超级黑客雇佣了一个神秘的代梨人来渗透进 Nakamura空间站,并盗取最重要的电子机密。当然,空间站有它自己的防卫系统,这也是趣味所在:该空间站的防卫系统包括了永不停歇的兵工厂,它必须被摧毁。但是故事会随着这些黑客发现他们的代梨人所隐藏的东西而变得复杂…(此段源自贴吧)

 

 

那么我给你讲讲,这款游戏是如何处理那些“司空见惯”的设定的。

 

 

刷怪?

 

《ghost》的游戏背景是在未来,面对的敌人都是机器人或机械炮台。

 

然后,有一种自动维修型小机器人,能通过建筑那四通八达的小通道快速到达任何地方。

 

然后,如果你打爆了一座炮台,过一会会你会很明显的看到小机器人出现在炮台处,绕来绕去,然后炮台就修好了······

 

然后那个小机器人,是可以被打爆的······

 

以及,打爆小机器人,是可以确确实实地阻止炮台复活的。

 

是的,这游戏,刷怪是在你眼皮子底下刷的。

 

不科学?凭空刷怪?一旦移开视角,怪物就会刷新?不存在的。

 

还有机器人,机器人是自动制造机器做出来的,设定是“会自动检测剩余机器人数量来决定是否制造”

 

所以游戏中机器人的数量,很稳定。

 

 

掉落?

 

这游戏只会掉落一种东西,那就是“能量块”

 

不管是黄能量块(钱),还是蓝的(弹药),还是其他乱七八糟的(任务道具)

 

都是能量

 

如果你不捡起来,它们就会在空气中逐渐挥发······

 

好合理啊卧槽!!!太特么合理了啊!!!

 

为啥东西你不捡过会他们就会不见?因为挥发了啊!

 

同样的,挥发也是在你眼皮子底下进行,和那些悄咪咪就给你刷掉了的货色,不一样。

 

 

要不要设计得这么认真这么精致啊喂······

 

神经病啊······

 

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顺带一提,这个制作组的上一款游戏《Unepic》(别名“厕所穿越记”)也是这个尿性

 

 

怪物会刷新?

 

幕后boss理直气壮地说:“怪物是我制作的,艾玛你杀一遍我就得做一遍也是挺麻烦的”

 

 

物品的掉落?

 

这个就更厉害了,我情不自禁地就想刷666

 

游戏中有种披着长袍身材矮小的“小偷怪”,爱好收集,喜欢把地上没人捡的任何乱七八糟的东西往金库搬

 

它们只会在自以为安全的地方出现

 

甚至,你可以扔个东西在地上,然后躲起来,然后趁小偷怪出来的时候把它砍死

 

就有几率爆出“神秘传送卷”,可以传送进它们的金库

 

在那里,有着所有你爆了没捡的东西,包括但不仅限于,多余的任务道具,扔掉的垃圾,金币,等等

 

 

太特么有才了······

 

这样干既给出了一个合理的解释,又可以不用记录掉落品的位置,大大节省了内存消耗

 

太特么有才了······

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Lv99 发表于 2017-4-24 12:14

unepic小时候就玩过试玩版,去年入了正

 

感觉真的很不错 设定多样,而且吐槽和梗特别多 让人感觉超有意思! ...

最后的和精灵族开战的boss战,那才是噩梦······

 

双线操作有木有······

 

我开了作弊都差点没打过去······

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