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不要“”画”, 要学会“”构造“”人体,学习人体骨骼,给你的人物一个基本比例,学习人体肌肉,给人物增加曲线,懂了这个途径后就是大量的速写和练习。最后没人是生下来就会画的,画画的本质即是学习

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warren 发表于 2017-4-25 03:45

不要“”画”, 要学会“”构造“”人体,学习人体骨骼,给你的人物一个基本比例,学习人体肌肉,给人物增 ...

额,老实说我找了不少人体的材料练习,和原来比起来看的还是稍微舒服一点的。

还有就是,人体重要的是肌肉的结构,还是人体的比例?

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汐王Y太 发表于 2017-4-25 08:18

太贪啦. 要是对线没信心, 可以先练简单一点的, 比如只画头部. 头部画准了之后,再画上半 ...

啊不不不不不不

大佬我想问的是线条粗细的感觉

是练重要还是学重要

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梦想的人形使 发表于 2017-4-25 09:47

雙眼間距

最好隔一個眼睛的距離

這樣

 

三庭五眼嘛,这个我还是知道的,但后期修的时候就手残额改成这样了

......

我擦,这个buff扣了我7个节操

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稍微按照自己的理解调整了一下,主要是眼睛的位置,眉毛的位置,肩膀的距离和手肘的位置,然后腰身和大腿按照自己喜欢的比例调整了一下。

手加了一些轮廓,便于识别,然后稍微的加大了一些。

以我的水准最多就是这样了……

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试玩一下 发表于 2017-4-25 15:25

三庭五眼嘛,这个我还是知道的,但后期修的时候就手残额改成这样了

......

我擦,这个buff扣了我7个节操 ...

可以先畫個人模骨架

在開始畫臉 身體等細節

當然

如果只畫臉

不用那麼麻煩

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试玩一下 发表于 2017-4-25 15:22

额,老实说我找了不少人体的材料练习,和原来比起来看的还是稍微舒服一点的。

还有就是,人体重要的是肌肉 ...

都重要,都属于可以优化的细节,人物动态是第一重要的,没这个其他都别谈
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