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为啥某些修改党喜欢吧数值改成满值


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无敌的话大约就是抛弃战斗,作为rpg来说一般没啥问题,不过讲道理,只是把攻击和敏捷改满就足够一路秒过去了,顶多再给普通攻击的范围改成全体敌人,然后想看战败福利的话,把生命值和防御力和魔抗改成1也是妥妥的,毕竟我们玩的rpg真正喜欢它的战斗的人很少,主要是冲着福利去的

 

而猛汉黑魂之类的操作游戏,我并不推荐把属性改满,仅仅把攻翻4倍防翻2倍就足够了,这会比全属性改满刺激很多,当然完全不改就是找虐受了

 

无双这类割草,还是推荐攻击翻倍甚至改满,无双锁满,现在无双系列攻击力给的很小气,杂兵都一刀砍不死,武将还要打个6~7套,攻击范围还被削了,反正这类游戏就是冲着爽去的,再爽点毫无问题

 

还有一种,比如说最近的汐,那个你改也没用2333,反正主角就是0容错的货,想改也无从下手

 

至于LOL这种就算你改成功了爽不了几把就可能会被封号的,自己斟酌吧,虽然我是推荐你改的,这种游戏早弃坑早超生,不是说没意思,但是有相当时间,都是垃圾局,而且你敢说你在里面砸的RMB不过千?

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