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Kawasumi

【净土】SS自购团
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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 有的作者注重思想表达又或者偏写实,自然难免有虐主、死队友的惨状,有的作者看重阅读体验又或者懂得迎合读者,自然主角一行永远有惊无险、倒霉的永远是无足轻重的旁人;反之有的读者喜欢真实的剧情,后一类作者的东西在他们眼里假得要死、不屑一顾,有的读者就图减压轻松,也会觉得前一类作者“简直有病”,对他们的东西退避三舍 说穿了,作者和读者就是双向选择,没有什么该或不该,只有合适与不合适
  2. 祝SSTM11周年快乐,好快啊,十周年过去才没多久,这次的周年徽章会是什么样呢?期待中……
  3. 睡觉前最后一件事?那当然是闭上眼睛啦……
  4. 我想说的是,楼主肯定没认真看版规,新手区谈这个,怕是不太合适…… 趁管理还没看到,快些修改内容吧……
  5. 时代变了而已,按以前的规则楼主你现在还在新手区奋斗呢
  6. 不是年龄大,而是阅历、品味提高,对作品的要求也就越来越高,自然很多会看不下去
  7. 欧美向说穿了更接近写实,反之日本更接近抽象,本来无所谓哪者更好,但涉及到小黄油问题就来了 日本的动漫人物在唯美的方向上可谓是走得炉火纯青,但欧美的写实在表现上却糟糕得很,尤其是3D,小黄油级别的3D多数根本不能看 与之相对,日本的动漫角色虽然画风崩的也不少,但总体上程度却轻于欧美——毕竟动漫国民产业 欧美风真要说有什么是确实存在的优势,估计“步兵”能算上其一吧 ——————————— PS:改版后的SS真没原来方便了……
  8. 单从游戏的角度倒并没什么,只是毫无理由的NTR(NTL)与母X的流程就没什么意思了 也不喜欢无法选择的固定路线,就好象不知哪看到的,能看到希望的绝望才是最痛苦的,道理一致 母X和无法回避的进程感觉都差很多
  9. 樓主玩了這麼多格鬥遊戲,其中卻沒有最流行的拳皇或者街霸,也算萬中無一了…… {:11_655:}
  10. 同感,我看了介紹圖第一想法也是這個,可惜主角不是妹紙不幸福……{:11_650:}
  11. 以前沒這感覺,CS也沒有,但一些新的第一人稱遊戲(不一定非的射擊)我也有些暈了…… {:11_653:}
  12. 有嗎?可能是我打了美化不覺得吧,我就覺得跳起來的姿勢很難看……{:11_650:}
  13. 天邈汉化可是有生之年系列,那可有得你等了……{:11_650:}
  14. 即時戰略遊戲在如今的快餐年代不火,估計短期內不會有的…… {:7_502:}
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