hehe1015 发布于五月 7, 2017 分享 发布于五月 7, 2017 solitaryx 发表于 2017-5-7 22:16以前玩的时候没有微操这个概念,当然也要分游戏,比如红警年代大家都是堆速度玩坦克大战,谈何微操,星际1 ... 魔獸3的英雄是重點中的重點啊, 不過也是常被說是破壞平衡的腳色啊 一般區會比賽war3有興趣參與嗎? 链接到点评
hehe1015 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 神一样的卡 发表于 2017-5-8 10:13打战役固然需要套路,如果不按照套路,就需要花大量的时间尝试打破现有的僵局,找到新的方法,不过这个方法 ... 其實RTS前期幾乎都有一套公式存在著就好比烘麵包 都有一定的步驟跟順序@@ 這可以說是個捷徑~ 而如何創造多變性 就是自己去做或者去模仿~ 找出可能性出來@@ 链接到点评
hehe1015 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 神一样的卡 发表于 2017-5-8 22:56不止RTS,其他类型的也是一样,比如玩生存游戏时,材料,工具,食物。这三个不管先后我们都要去寻找或者制造 ... 的確如此但RTS更吃這些細節~ 畢竟微操強的人 是幾乎按著公式化走的@@~ 链接到点评
hehe1015 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 solitaryx 发表于 2017-5-8 19:09手残,不会玩对战,我玩星际都是F2 A过去 哈...我以前也是...認為A過去就好ZZZ 链接到点评
hehe1015 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 solitaryx 发表于 2017-5-11 18:46我现在都是,所以星际2电脑难度太高我就打不过了 稍微試著操作吧,哈 链接到点评
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