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即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端


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但当双方战略能力差不多时,细节是决定胜负的地方没毛病啊

 

而且毕尽你玩的这种即时战略游戏本来就该算“战术”层面了

 

真要拼战略应该是指"全面战争"系列那种,先在回合战略那领先,然后再带精锐大军在有天时地利的情形下跟敌人来场会战,来个平推过去{:7_482:}

 

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minamo 发表于 2017-5-7 17:01

如果現實作戰也要逐個指示就打不了仗 指揮混亂

 

但是遊戲嘛 要求再高也是模擬 將就一下 ...

啊啊,如果把游戏中的一个兵当成一个班、排,现实也是要逐个指示的

所以呢,古代小兵智慧低(AI低233),将领的微操能力要求就高,鼓点、旗号等能加指挥能力就很重要,所以夺旗、以少打多微操胜就比较容易发生。

然后嘛,现代就要求小兵要有基础战术能力了,而且辅助指挥的工具具体到个人,因此单兵装甲、精兵战术就发展起来了

游戏还是蛮写实的啦2333

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