stuyoung 发布于五月 7, 2017 分享 发布于五月 7, 2017 其实星际你就不用太注重微操了啊,就要大局观够好以及战略安排好就OK 套用某位星际玩家打魔兽的感觉“魔兽的兵怎么都特么这么难死” 所以星际不像魔兽一样要一个一个兵或者几个兵来进行微操 当然拉扯风筝还是要的 而且 就算是魔兽,也是非常讲究战略的 例如UD小胖子TED,那个时候顶尖职业选手的操作都差不多,靠的就是战略,TED就靠战略打到12年冠军宝座 相比下SKY就是典型的操作选手,所有人都知道他用什么战术,但就是被他硬操作怼死 为什么魔兽会给人一种靠操作取胜的战略游戏呢 因为资源采集量和出兵成本(资源和时间)以及人口上限决定了魔兽每一个兵都必须要有价值 而且加上较大的碰撞体积和相对攻击强度来说较厚的血量,所以导致每一个兵都有可操作的空间 所以就形成了魔兽看起来是一个即时操作类游戏而不是战略类游戏 链接到点评
stuyoung 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 神一样的卡 发表于 2017-5-8 09:27很奇怪吗,当你操作达到一定水平的时候,只要你不是那种完全没有大局观的人,基本再难打的关,都能靠操作怼 ... 这个到达一定水平其实定义可能会很高的特别是魔兽冰封王座的战役 一个不小心很容易翻车 跟混乱之治的战役不同,冰封王座的战役需要用心认真去打或者靠套路才能打赢(吾指的是困难www 而且要收集彩蛋和全支线那又是另外一个难度了233 TED玩冰封的战役也是各种花式翻车 一般来说,只有玩家对战才会有“大局观”这个概念 战役因为都是恒定的套路,所以熟悉套路之后不用操作也是可以怼的 链接到点评
stuyoung 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 神一样的卡 发表于 2017-5-8 10:13打战役固然需要套路,如果不按照套路,就需要花大量的时间尝试打破现有的僵局,找到新的方法,不过这个方法 ... 主要分两种玩法吧我觉得一种是体验玩法 难度最高,但是会用套路,仅仅是为了体验这个游戏 这种能用有限的时间去体会一个游戏的精髓和乐趣 一种是研究玩法 唯一区别就是不看攻略不用现有套路,自己摸索,为的是玩透这个游戏 这种需要耗费大量的时间,而且更多是会去探索一个游戏的极限 例如黑魂里面如何最快杀boss如何站撸boss比boss还硬 两种都各有各吧wwwww 曾经我也是属于第二种,不过现在好游戏不少,时间反而没什么了,于是只能第一种咯www 链接到点评
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