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即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端


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其实星际你就不用太注重微操了啊,就要大局观够好以及战略安排好就OK

套用某位星际玩家打魔兽的感觉“魔兽的兵怎么都特么这么难死”

所以星际不像魔兽一样要一个一个兵或者几个兵来进行微操

当然拉扯风筝还是要的

而且

就算是魔兽,也是非常讲究战略的

例如UD小胖子TED,那个时候顶尖职业选手的操作都差不多,靠的就是战略,TED就靠战略打到12年冠军宝座

相比下SKY就是典型的操作选手,所有人都知道他用什么战术,但就是被他硬操作怼死

为什么魔兽会给人一种靠操作取胜的战略游戏呢

因为资源采集量和出兵成本(资源和时间)以及人口上限决定了魔兽每一个兵都必须要有价值

而且加上较大的碰撞体积和相对攻击强度来说较厚的血量,所以导致每一个兵都有可操作的空间

所以就形成了魔兽看起来是一个即时操作类游戏而不是战略类游戏

 

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神一样的卡 发表于 2017-5-8 09:27

很奇怪吗,当你操作达到一定水平的时候,只要你不是那种完全没有大局观的人,基本再难打的关,都能靠操作怼 ...

这个到达一定水平其实定义可能会很高的

特别是魔兽冰封王座的战役

一个不小心很容易翻车

跟混乱之治的战役不同,冰封王座的战役需要用心认真去打或者靠套路才能打赢(吾指的是困难www

而且要收集彩蛋和全支线那又是另外一个难度了233

TED玩冰封的战役也是各种花式翻车

一般来说,只有玩家对战才会有“大局观”这个概念

战役因为都是恒定的套路,所以熟悉套路之后不用操作也是可以怼的

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神一样的卡 发表于 2017-5-8 10:13

打战役固然需要套路,如果不按照套路,就需要花大量的时间尝试打破现有的僵局,找到新的方法,不过这个方法 ...

主要分两种玩法吧我觉得

一种是体验玩法

难度最高,但是会用套路,仅仅是为了体验这个游戏

这种能用有限的时间去体会一个游戏的精髓和乐趣

一种是研究玩法

唯一区别就是不看攻略不用现有套路,自己摸索,为的是玩透这个游戏

这种需要耗费大量的时间,而且更多是会去探索一个游戏的极限

例如黑魂里面如何最快杀boss如何站撸boss比boss还硬

两种都各有各吧wwwww

曾经我也是属于第二种,不过现在好游戏不少,时间反而没什么了,于是只能第一种咯www

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