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不知各位觉得尼尔系列是否有可能出一个3a级游戏


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关于3A游戏没有一个确定的标准,3A级游戏这个说法应该是引用其他领域的“AAA级”而来的,所以3A级游戏并没有明确的官方定义

但是对于3A级游戏,开发商与玩家有基本的共识,应该是以下几点:

1.高投资(预算水平高)

2.高开发(技术水平高)

3.高回报(商业/口碑)

 

3A游戏的几个特征并不能满足所有的玩家,因为更多体现的是固定化的产出模式:大开发商的预算水平确立一个稳赚的IP(高投资),配合高技术团队(引擎/美工/建模......),再大手笔宣传,最后拿回来一个商业回报不错(全境封锁)或者口碑(泰坦2)或者商业+口碑都不错的作品(GTAV),对于游戏诸如剧情、音乐、玩法、人物塑造等这样的方面并没有明显的照顾到,因此现在也有一种说法:流水线3A产品,有钱有技术有IP——稳赚不赔,虽然有些无聊,但是3A这个名号落实了可以保证游戏基本的素质(评分80分以上)

 

而日厂现在几乎没有3A作品,一个高投资基本就可以拦下所有日厂了,后面的高技术因为成本的限制对于他们也是难事,号称3A的FF15确实让SE集中了财力人力,但是最后商业和口碑的失败现在也只能靠DLC来续。日厂也有比较成功的3A产品,比如合金装备V,小岛团队掏了科乐美不少钱做FOX引擎,而最后游戏的素质也称得上佳作。

 

回到尼尔的话题上来,很明显尼尔不是3A作品,伪开放世界+不怎么出色的画面,但是对于白金工作室来说做得已经足够好了,他们利用手中的资源在人设、剧情、音乐等方面尽可能努力去做出了一个不错的产品,对于日厂的水平来说很不错了,但是不能说这是一部3A级游戏。

 

针对定价的问题,并没有定价高就代表3A级游戏的说法,今天这种局面还是日厂自己与欧美割裂造成的(目前游戏产业由欧美主导,sony的主机没有对日厂产生过大促进作用),在欧美玩家的角度看,一款游戏如果定价60美元,就必须是3A游戏,反之3A的最高上限不能超过60美元。而日厂的定价模式想必大家都懂的(390的三国志,算DLC上千的DOA......,更不用说日本特色小黄油了),日厂现在是一个孤立的游戏环境,自绝于世界之外,就连日厂的海外分厂经营策略都和日厂老家完全不同。

 

最后掺点私货,尼尔是个素质不错的游戏,符合日厂定价作风,但是配不上60美元这个价。如果刚出来就是412大家只会惯例骂日厂煞笔定价然后买买买,但SE偏要选择坐地起价嘛,那后果自负呗。

 

最后提醒lz一下,变价属于正常的市场行为,但是变价的幅度通常会有限制(steam遵守欧盟和美国的法律),而且数字版游戏不存在供需关系的问题,雨天雨伞的例子不合适。最后一点,微软,sony,valve都支持分区分价的政策,是因为分区分价本身是一种合理开拓资本市场行为,是有利可图的,因为灵活的资本才是会赚钱的资本。

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