转跳到内容

【清谈】观察质量效应4开发组拆解【游戏品质、动态公平与双标女权】【第一次更新】


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

 

 

题外话,

D加密这个事情吧,

上与不上,皆为开发者自己的选择。

CD组不上D加密,打一波口碑营销,很好啊,游戏素质本来就过硬的情况下2000w根本不是问题。

至于PC盗版破解玩家究竟有多少受到“感化”而去入正的,统计不出来,3DM上巫师3的下载量还是很高的。

 

EA所代表的的大厂选择上D加密,维护一波自己的知识产权,没毛病。

EA和CD不一样,上市公司要对自己的投资人交代,要对自己的财报负责,

你不上D加密、又无法说服董事会,那就是CEO下台的节奏。

 

(况且拼销量最后还是拼的家用机)

 

所以还是要回到开发水平上,

↓↓↓

 


至于仙女座,

做得不好,这个角色这么丑主要原因还是制作组自己不努力。@苍云静岳

当然“女权主义者”里面有这么无聊的人么?我觉得是有的。

她们用“女权”作为挡箭牌,分分钟给别人扣一个“物化女性”的帽子,自己到头来连女权是啥都不知道。

 

同样,网上也有一大批以“反女权”为终身事业的“反女权逗士”,整日以: “这事儿肯定是女权主义者搞的。”带带节奏

一竿子打上去,搞一个对立,不合适。

 

说到底,“女权主义”这个词本身就是很有误导性的存在,

宣扬平权主义才是一条正道。

 

但原因还是要回到上述,

EA是一个要对财报、董事会负责的上市公司,它并不能 “我想……” ,而是要 “社会上想……”,“舆论上想……”

这就和为什么战地1一定要用黑人做封面体现一波“黑命贵”同理。

 

最后,

这么一个IP,EA的资金投入肯定不低(吧?),

我是不是能说这制作组真垃圾,解散了算了。

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款