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浅谈某船类游戏本次活动反水


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从运营的角度看游戏居然是这样的么

核心玩法我以为是不会变的;我觉得幻萌没有策划

三年的长线运营,老用户长草,又稀释进了大量没那么热心的玩家,整体素质和平均黏性下降是必然的事

逐利不是二次元用户的普遍性格,是所有生物的本能;正义感才是灵长类动物的特性

幻萌最大的优势是做了一个前两个月基本可以白嫖的碎片化手游

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我就一个想法,反正肝了一款游戏就肝到死,换同类游戏不习惯,就像玩梦幻西游之后,没玩过同类的,玩过WOW之后没玩过同类的,玩过LOL就没玩过DOA,原因很简单,都是一样的玩法,我换毛线,再花一笔钱,2啊

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活动开始第一个小时:e1好简单啊

活动开始第二个小时:好像没啥意思,突然失去兴趣

活动开始第三天:已经两天没登游戏啊,e2都没开始打

昨天:钢华好像要开活动了,舰r?已经卸了。HM又作死?不知道,反正我不玩了

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前段时间招聘的时候hm的团队已经膨胀到几十人了,开发能力却每况愈下,怕不是没大公司的命先得了大公司的病

从盈利来源来看,活动并不是游戏主要的盈利来源,所以虽然活动对玩家是很重要的,对制作组来说却是纯粹的义务负担

所以才会出现活动设计完全不上心的状况,我又不靠这个挣钱我为什么要用心去做

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