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反处女座的设计,游戏中的随机加点


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个人认为随机成长对于SLG来说还是挺必要的。

 

当年的SLG游戏,正常通关的话是很难刷怪的。像炎龙骑士团这类游戏几乎就无法刷怪(邪道除外)。

 

于是碰到一些不太会玩SLG的玩家,无法刷怪就会导致卡在一个关卡过不去了。。然后又没办法提升队伍等级,就算从头在打还是卡在这个关卡过不去。。如何减少难度呢?

 

用SL大法变相提升属性呗,虽然等级没有提高,但是属性确确实实上升了,卡关的地方也可以依靠属性碾压过去了。对于通关没压力的玩家,这也给了二周目甚至更多周目的可能性(第一次通关也许A强无敌见谁杀谁,二周目A属性提升不好不那么强了,只好让A和BC配合,寻找新的打法)

 

个人更推崇SLG类在开始的时候给个选项,可以固定成长也可以随机,这样能省不少人的麻烦

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