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无尽空间2——新的星辰大海


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今天心情比较好,去年10月份上架的无尽空间2终于结束了early acess(早期测试)在今天(2017.5.19)正式发售了,这大半年的时间里可以说开发商对于这款游戏真是尽心尽力,可以说几乎维持了一周一更的工作进度,而且总能带给玩家新鲜的感觉,从首发时玩法单调的四个种族的也更新到了现在体系基本成熟的八个种族(后续DLC可能有更多),游戏容量也从最初的4G左右扩展到现在的11G。虽说正式上线了很开心,但是最开心的还是开发商在正式版首发时加入了官中,并且为中国区玩家带去了问候。一月前的上个版本还是英文,正式发行时突然有了官中,这可真称得上是开发商的一个惊喜了。这款游戏本身的素质也是相当的高,即便在EA阶段只有英文的情况下,还是收获了国区玩家不少的好评,所以打算推荐一下,喜欢太空科幻题材策略作品的pong友们可以看看。
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无尽空间2是一款回合制太空题材4X策略游戏,如果熟悉文明系列或者群星的玩家可以很快的上手,具体的内容依然是带领自己的文明在星海中探索星系开发资源发展建设殖民扩张以及外交经贸等,当然也免不了星际战争了,同样这里也为玩家提供了多种多样的胜利条件(经济胜利、扩张胜利、奇迹胜利等等啦),这里简要介绍一下这款游戏吧。

以及今天正式发行之后我的存档蜜汁不存在了
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一.丰富的种族系统
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作为一款太空策略游戏,无尽空间2很自然的会被人和同样是16年发行的群星联系起来比较,虽然两者玩法类似,但是无尽空间2依然走出了自己的特色,那就是极富深度的种族体系。区别于群星的“换皮”种族(种族区别只是换了一张皮是我认为群星里最大的遗憾,希望P社会改进),无尽空间2为每个种族都提供了符合其背景的特征,或者说是专有属性,而玩家在体验这些不同种族时的代入感就是游戏乐趣的一大来源。比如这个档的沃狄尼亚族(上图左,简称黑妹族吧)是曾经因过度工业化而抛弃了故土的文明,在宇宙中漂流的TA们对工业技术产生了深深的偏见(游戏中体现为宗教政权,同时榨♂取人们的信仰能更快地增加人口),同时也产生了其独有的方舟文明(黑妹是一群厌恶登上星球的人,TA们以母舰锚定在行星上彰显统治,将母舰称为圣堂,母舰是TA们移动的母星);而上个档玩的隙生族(上图右)则是从平行宇宙中穿越而来神秘文明,这是一个机械文明,灵魂存活于机械的外壳下(神,神族?!),因此他们相信工业实力才能带来幸福(游戏中货币对于隙生族而言不如工业值重要,甚至连伙伴都要靠生产制造),而穿行于平行宇宙间的他们同时掌握了维度与时间的奥秘,能自由的操纵时间(游戏中有四种操纵时间流逝的黑科技)。同时这里还有疯狂的科技宅,传统的人类帝国,自恋的克隆壕,生在战场的战斗狂等。这样的种族体系有足够的深度可以供玩家去摸索体验。

二.完善的文明建设
策略游戏自然少不了文明的发展与建设了,四方面的科技路线,帝国发展、军事、经贸以及科技探索,结合种族的特性挖掘出适合自己的科技路线,也可以走出不同优先度发展的独特科技路线来打出不同战术。
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太空策略题材游戏少不了战舰设计,自由搭配模块组合成合适的战舰,配合分工明确的舰种分类组成舰队(不过舰队有规模限制不喜欢,大规模战斗不能一拥而上只能打车轮战了,下图方舟无视它,开局就有会移动的老家这个变态了)
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英雄系统,类似文明的伟人和群星的领袖,可以分配去当星系总督,或是舰队司令,或是议会议员来充当不同buff。另外还附有专属英雄机(这算什么,红有三情节?)
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一个庞大的星际市场,在这里资源的价格可能随市场而波动,交易的类型从战略资源、奢侈品到战舰甚至英雄(人口贩卖),随机变量的地图生成可能会造成资源分布不均,这时候贸易的存在对于军队的扩充则十分重要,而另一方面也限制了军队的无限制生产
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三.简要玩法
区别于很多以行星为据点的太空游戏,无尽空间2以星系为据点,占领星系中任一星球即可控制这个星系,行星充当了星系生产车间的地位,控制星系中全部行星即可获得更多人口槽来提高各种资源产量。星系内可以建设各种改进设施提高这个星系的生产力。
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星系之间由这种航道连接,比较痛苦的这种航道在航行过程中是单向不可逆的,如果操作失误就需要浪费多余的回合数从另一端飞回来......
星系与星系之间用航道连成星座,这种星际地图的显示还是挺有趣的,星座与星座之间是分离的,只有在解锁特定科技后舰队才可以自由在星座外航行到达其他星座,不过自由航行的科技也不算后期,依然保留了前期rush一波的选项(笑
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除了玩家和AI文明以外也会遭遇到这种次级文明,类似于群星的低等文明和文明里面的城邦,可以通过施加影响来使其靠向自己或者获取资源之类的。
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战斗的话是看脸的(怕是非洲文明该弃坑了),战前会有战力对比图,也可以看到更详细的数据,之后可以选择战术风格,安排战斗偏好等,最后实在不行还可以跑路嘛XD
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不得不说,战斗的场面很是壮观华丽,如果节约时间当然也可以选择不看战斗场面,每次看个战前对比和战果图就OK了。
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无尽空间2还有漫长的路要走,更多的种族、更丰富的外交系统、更聪明的AI、更完善的事件链(没错,无尽空间2还有剧情,以任务的形式表现)、还有创意工坊的配合(开始菜单的MOD暗示了),相信在完善一些后这将是一款非常优秀的太空策略游戏(虽然现在也很优秀),我认为在太空策略粉中,这款游戏已经值10/10分了,在一般玩家看来也是相当有趣的。

最后想起来当初无尽空间2刚上架的时候,看了预告片的我就心动并立刻剁手预购了,之前并没有玩过无尽1,虽然后来查过无尽1也是一款好评很高的游戏。现在一想还是这样,当时看完的心理感觉就是:UI太姬芭帅了,巨姬芭帅,科幻风扑面而来啊。这UI确实不一般,说是撑起了一个科幻游戏的脸面也不为过XD。
希望大家喜欢,游戏愉快<(* ̄▽ ̄*)/

最后,我喜欢这样的开发<(* ̄▽ ̄*)/
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,由hehe1015修改
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娜娜莉 发表于 2017-5-19 23:28

4月入手。

感觉战斗的部分要是再多些可控因素就好了

汉化现在还是比较生硬

嗯 如果放宽舰队指挥点的限制再加上一些阵型之类的调整可能战斗会更好看一些xD

感觉开发者的诚意的话汉化质量应该会上去,比起某机翻组是好太多了{:7_519:}

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tankt34 发表于 2017-5-20 20:29

【区别于群星的“换皮”种族】←你是认真的吗?

我是认真的,群星我也买了(。・_・。)ノ

但是……

说到底真菌啊、哺乳啊、爬行啊等等这类种族除了buff和开局星球不同还有什么区别呢

如果自定义种族的话连各种续命buff和主义倾向都能改了

开局后的玩法套路也是相同的。

 

因为篇幅有限无法完全地介绍一下无尽空间2的种族可能让你产生一些误会了先说下抱歉(。﹏。*)

换个跑题的比喻就是,无尽2的种族区别已经比较类似RTS游戏不同种族之间区别了,而不是RTS游戏中不同颜色的同一种族。

 

 

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hhxhls 发表于 2017-5-21 11:18

感觉群星还是一个未完全开发的游戏嘛……P社就这个套路嘛,看看丧失风云2,原版和打满DLC的升级版简直不是 ...

嗯 我也是P社玩家懂瑞典懒驴的套路的 所以希望P社后续会改进更多东西 不过今年的P社大会感觉可能钢4的下一个DLC会先出来{:7_516:}
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