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翻了一下找不到崩坏2的帖子了,来讲个故事顺带找找一起玩的胖友吧


fujibara

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在玩 崩3是因为崩2才进去玩的 本身对3不是特别感冒

不过希望2的游戏性上能再有提升吧。。总觉得最近想开高难度图增加挑战性也不应该是现在这种弄法。。打起来太气人了(我手残

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3 小时前, fujibara 说道:

难度就是让手残的人难受的呀:wn002:

主要是大家不清楚新怪新boss的特性,甚至摸索不出来,场面十分混乱开荒无从下手。所以崩坏还是依赖高爆发清场装备,只有场面足够干净才有回转的余地,崩3的怪数量较少所以不会有这种问题

主要是。。这种触屏摇杆操作性又不是那么强。。图还弄得像魂斗罗一样。。之前秘境四五十层的那个图  进门全是左盾毒雾格修子还是双马尾来着。。毒雾伤害还高的一笔 简直不知道怎么穿过去 :SS01:

还有高考那一期的学园那种限制装备的难度图 boss不是需要快速切死就是各种需要移速躲技能磨死。。还有看脸的情况。。一个环节出错没躲过或者输出慢了就被秒。。感觉在玩音游。。:SS01:

还有想吐槽的就是精英技能。。怪没有防御力设定 结果要加图的难度就使劲给怪往上糊精英技能。。各种90%减伤的技能还有满屏幕石头。。以后的图干脆常驻90%减伤算了。。

最近版本的新装备没有滥强的到是不错。。。装备多样性能弄起来就好。。

发布于
9 小时前, 493571369 说道:

毒雾那关卡bug拿黑猫壁垒过的

入坑比较晚 并没有壁垒。。也没壁垒好友orz 那次就坑在那一关了。。本来想的就是拿下新装备就咸鱼

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