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  1. 原神发布新立绘啦~ 所以我过来水一贴 首先是之前有出现在各个角色语音和资料中的云堇~ 嗯,是一个岩系枪角色,岩系出现了第三个不是白毛的角色,可喜可贺可喜可贺 间接帮助帝君摆脱了白毛控的名号不错不错 第二位是大家都以为是擅长聊天真君的人形态的申鹤~ 嗯,又是一位枪系角色 你璃月人因为帝君用枪所以纷纷模仿么?真行啊 申鹤居然真的只是一个凡人,居然不像很多人(包括我)猜测的那样是很会聊天真君的人型 属实是超乎预料了,但是这意味着原神又出现了一位完全没有铺垫的全新角色 嘛,相对于云堇的评价来说,我看到的好多对于申鹤的评价都不是很好 有些人是在说天降角色这一点,有些人是在说这个角色太媚宅了什么的(衣服太涩了) Emmmmmm,璃月人为什么要把一件旗袍拆成两件穿( 太离谱了 --------------------------------------- 码字的时候突然看见群里的几张图,实在是过于搞笑所以发出来康康 绝了,真是好活
  2. RT!为什么我朋友最近没空,非让我不计代价的帮忙代抽胡桃?胡桃这个角色属于什么类型的?T几?没太玩过元神不太知道,请大家解惑
  3. 终于搞定了。 我的米游社ID是 :哆来咪0720 然后官服玩家,100853216. 和好友的图因为全部用的照相功能,所以连名字都没。还是当初庆云顶和龙脊雪山登顶的时候照的呢。 至于标题?嗯…………既然都登顶了嘛,影也来到我的壶里了,算是吧。、 @环彩羽 和 @崩爹的ta 1.蒙德游记 2.和好友的旅途瞬间 3.心情历程
  4. 任天堂运营cy的 失落的龙约,这里好像没啥人玩的样子? 只是问问,看有没有朋友在玩
  5. 请先看评论区1楼老哥的解释,我把重置优惠跟免费福利混稀到一起了,大家引以为戒。 昨天原神发布了2.1版本的内容预告,但在预告之后有很多地方出现了对于福利量的争执,浏览一圈下来我的想法是运营背锅,周年庆的福利没能照顾到平民玩家。 一般来讲,一个月通过活动能得到的奖励都至少有1600左右,这一点看看米游社手札再计算一下活动原石收入就能知道,(前提是把活动原石及时领完,不要拖拉)而这个月到月底结束前能通过活动得到的的原石目前只有670,跟以前的活动比起来差了快有1000,我们把下个版本2270的活动原石加10个相遇之缘换算成原石有4540,减去每个月正常能得到的1600给八月后为2940,再减去1600平均值算出这次周年庆额外得到的原石量为1340,这样看来周年庆所带来的额外福利只有1340原石,而相比首充重置所能带来的收益确实实少,为什么我要这么比呢,因为我根本充不起首充。 我本身算0氪玩家,小月卡都不氪的那种,因为我也没有大数据,我只能从自身的认知观念出发,在我看来有那么多人不满意周年庆福利的原因最重要的一点就是在于首充重置上,玩原神的人有一半以上都是氪不起全部档位的首充的(这里指6块到648的双倍都清空),像我这种0氪党,大小月卡党,以及一些微氪党,根本氪不动首充,而我们这类玩家又是这个游戏玩家数量最多的一个群体,那种648说氪就氪,不带犹豫的算作中氪党,这类玩家的数量占比算作30%左右,重氪玩家每个角色都满命的算10%。剩下60%都是氪不动首充的(包括那种只能咬咬牙氪1个648或者328的),所以这次周年庆对我们这类玩家的福利,就只是多了1340原石罢了,这相比较给中氪玩家的福利而言差距实在太大,但解决方法也很简单。 依我看米哈游只要分出一个可选项,给我们这类玩家一个选择,不要重置首充换以此来一个四星角色或者1600原石,而中氪以上的玩家就可以选择重置首充,不群体价值观肯定是不一样的,就像xp党跟强度当一样,对我们氪不起首充的群体来说首充重置几乎没意义,而对氪的起的玩家来说就是巨大福利,我们氪不起首充的群体也不该跟氪的起的群体闹不和,该指责的是米哈游对于我们这一群体的照顾不到位。 另外补充一点,有的人肯定会觉得周年庆更新地图里的箱子原石也是福利,那不算福利,那是游戏本身的内容,福利是指你在一个版本中因为官方推出的额外活动而得到的奖励,从大世界中得到的原石是属于游戏本身的原石,就跟探索蒙德跟璃月一样属于冒险奖励。 所以这次周年庆的最主要问题,我认为在于米哈游对于平民玩家的福利不够,自以为福利发的很多,实际上发出来的福利(指首充)的有一半玩家用不到,引起了氪的起的玩家与氪不起的玩家群体间的不理解,氪的起的玩家觉得福利很多,但对氪不起的玩家来说就不是福利。 这波是米哈游运营上的锅,顾虑不周。
  6. ............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不如部分MMORPG网游。 当然这不是说这个游戏不好,就是一直对这游戏的动作要素缺失莫名火大。 牢骚结束。 今天想水的内容是关于女士的死。 没看过原神稻妻2.1剧情的可以出去了,嗯。因为以下的内容大家看了会觉得完全不明所以。 先说结论,我觉得女士的剧情还OK,但是没有达到我预期的效果。 从人物塑造的角度来说,我很喜欢女士在教堂门口给温迪的那一巴掌。 与其我喜欢女士,不如说我喜欢那一巴掌,因为对我来说蒙德的主线实在是寡淡得要命,唯独最后的那一个巴掌挑动了我的神经。那个伤害不大侮辱性极强的动作成功地让我对原神的反派塑造有了更多期待,让我坚持到了后来的若陀。 所以女士的死让我觉得遗憾,倒不是时机问题,而是最后的演出效果不够好。一个挑衅神的威严的人死在了神的刀下,虽然看上去是一个完整地闭环,但是期间给到的线索实在不够让人产生完整的剧情体验。 她算错的原因是什么? 她是算错了旅行者的能力?算错了雷电将军的行动优先级?算错了散兵的背刺?还是不敬之人终受神罚的命运? 她被塑造成善于谋划的角色,到最后有没有想通自己到底差在哪招?结果最后的几句台词几乎还是在呈现她性格里嚣张跋扈和惊慌失措的一面,这就很让人遗憾。 如果能多一点她瞬间对局势判断的自言自语,最后也能和雷电将军拼个半秒钟的刀,给一个决绝点的面部特写,可能会更贴合她之前立起来的“女士”形象。 作为一个写过一点自己作品的剧情厨,我必须得说:死得太廉价的反派反而会显得正派很拉胯。就算是为了温迪那一巴掌不白挨,女士也应该塑造地更立体一点。 当然就现在的剧情也算OK吧,也不至于像很多人说的一样,女士像个小丑。 如果临终前面对神罚的女士依旧打算奋起一搏像个小丑,那被现实的命运驯得像条狗一样的芸芸众生算什么呢【笑】?
  7. 今天早上才把鹤观的支线剧情打完,不得不说感觉还行(虽然又是一把刀 虽然鹤观发生的悲剧早已经写在了如雷套的故事中 但是打破这个悲惨轮回的人,终结这个悲剧故事的人,还是我们旅行者,爷! 虽然啊,虽然。这个故事我早就在如雷套中看过了,也在无数原神视频中听过了 但是实际上去体验了一边之后,这把刀还是伤到我了 任务开始第一天的时候,我来到了鹤观,第一个见到的人就是阿瑠,这时候我还没有意识到他是谁,但是当时我就觉得他大概是个鬼魂 因为一开始就有各种明示暗示说鹤观是个无人岛,不过之后遇到的两个人左世和阿釜让我立刻明白,阿瑠是一个特殊的存在 他就是那个祭品 然后就是第一天第二天任务中,帮阿瑠去完成这个祭祀,这个过程一直让我不太舒服 因为我知道阿瑠完成这个祭祀就会死,还因为阿瑠他自己也知道,他就是那个祭品 但是这个剧情真正开始伤到我的时候其实是在第三天,当我们为了拯救阿瑠破坏了三个栖木时,他的反应 阿瑠开始讨厌旅行者,并声称再也不想见到旅行者,因为他认为鹤观的古怪现象都是因为第一次祭祀的不完美 因为那场祭祀没有安抚雷鸟,而只有自己的死才能安抚雷鸟的愤怒,因为他是特殊的,是被雷鸟看中的人,是雷鸟的,朋友 但是他不知道的是,正是因为那第一次的血祭,让雷鸟大发雷霆,毁灭了鹤观一族 也正是那次血祭,让整个鹤观产生异变,一年又一年,一边又一遍的重复这场血祭,直到千年后,旅行者的到来 到了第四天,我们找到了附有雷鸟记忆的羽毛并复现给阿瑠之后,他才终于明白雷鸟的愤怒是为何 也才随我们来到清籁岛,为早已死去的雷鸟献上了那一首约定的歌,终结了这场联系两个灵魂的,轮回了千年的悲剧 ------------------------------------- 对于我来说这次的剧情做的和花散里那场神樱大祓一样精彩,虽然没有配音这点依旧很蛋疼 但是阿瑠唱歌的那段CG和花散里消散的那段CG一样给了我很深的印象(那首歌其实也挺好听的) 有关鹤观剧情的部分就写这么多了,只能说盗妻版本除了心海的个人任务拉跨我觉得其他都挺好的 由于是随便写的,所以就懒得搞排版之类的东西了 嘿呀才发现之前手游区有能拿勋章的活动,摸鱼太久了错过了好气啊可恶 写帖子的时候玩了会原神才发现居然都2.2了我竟然才拿到这把剑 还怪帅的,有种轩辕剑的感觉,帅啊帅啊,可惜没什么用 ----------------- 帖子快写完我刷了会B站看到一个视频让我完全不能直视盗妻地图了(虽然之前就有这个感觉了) 这个地图有点东西啊,海祈岛还有大量飘来飘去的,额,各种漂浮灵 还有这个鹤观的形状也有点emmmm 有人说是暗指原始部落信仰地母神之类的 emmm,我不好说
  8. 唔,活动【1】的要求是寻找风景并讲解。 刚好自己蒙德璃月稻妻各选了一张自己很喜欢的截图做桌面,就来用蒙德和璃月的两张图水个活动吧。 印象 · 蒙德 蒙德的印象是孤独风神庇佑下的城邦。 蒙德给人第一眼的印象或许是自由。温妮莎斩断束缚人民的枷锁是自由,吟游诗人的竖琴里弹奏的乐章是自由,伫立的风车之下悠闲生活的人们是自由,在努力的日复一日中重复着童话般生活的骑士团与教会也是自由。 但自由是有代价的。 这份代价的一半名叫罗莎莉亚,另一半名叫温迪。 但人们很简单地就能看出表面的自由之下,黑暗里的英雄的付出,却很难看到近在眼前的风神对蒙德的庇佑。 他选择做的事情,和选择不做的事情,都让他的人民变得更加强大。 在摩拉克斯成为历史的很久之前,巴巴托斯就已经成为了一个符号和象征。教会和民众向他祈祷,却不依赖于他神力的赐福。特瓦林曾对他咆哮,让他做点正事,但他缘何比摩拉克斯更早做到了想做的事,其中的思考和行动,似乎只有风神一个人知道。 所以风神是孤独的。 他孤独到最智慧的摩拉克斯都会诧异,诧异于他千里迢迢前往璃月只为带一瓶酒与他共饮。 然而,那杯蒲公英酒里,或许也不只是一时兴起的闲游和俏皮吐舌的一声“诶嘿”。 也许,其中也包含着对朋友的一份挂念,和对抵御磨损的一点祝福。 印象 · 璃月 璃月的印象是明君治世下的闲适。 璃月自然有璃月的问题。轻策庄的留守儿童和老人,广袤大地上的断壁残垣百废待兴,层岩巨渊的封锁未解,树底古龙的松动封印... 但当你身处璃月,站在港口,你总会有种感觉: 一切都能解决的。 仿佛对璃月来说,一切都是可以解决的。危机到来时,也许会有人牺牲,也许会有神牺牲,也许会有某个富婆省吃俭用攒的浮空城牺牲,但牺牲过后,璃月终将胜利。 因为他的名字,便代表着终将胜利。即便远在稻妻亦是如此,摩拉克斯的名讳,与“胜利”并无二致。 当然,岩王帝君的名字可以有很多种解读方式,但不论如何解读,总离不开磐石不易带给人的安心感。 在这样的国度,你很难不去以一种闲适的态度进行游历,这也是某个常常不带钱包的客卿非常推荐的生活方式。既然已经被那些最勇敢的人保护地很好了,那么不去享受这份闲适,岂不是很亏吗? 先写到这里吧,也算是记录一下自己对这个游戏一些设定和背景的解读。 @环彩羽 @崩爹的ta
  9. 完结撒花~ 费劲千辛万苦终于完成了, 希望活动可以顺利进展~     不管是那个开放性探索游戏, 少不了的平原, 那怕是当地居民看到腻, 走过绝不留停的海景, 对于初来乍到的旅人咱, 都是一个不可缺少的回忆, 从这里,将启程, 作为一切的开端!     就是不走主线, 硬要到处乱跑, 看到了这个瀑布就随手拍了下来, 总认为水从高处留下来, 生生不息的流到地平线, 这种景致让人意味深远呢。     同样的景点, 不同的角度就会有不同的感觉, 走近一看才可以理解瀑布的壮阔, 这正是充满许多高地的蒙德, 才能随处可见的光景吧。       把周围都跑过一次, 最后为了去新的地方自然来到了蒙德城, 城中川流不息的人流, 埋藏无数的剧情, 带来许多欢笑与泪水, 若是真的要去城中, 第一步当然是先去喝酒酒馆收集情报了!     不过真正进城前, 还是要做好周围的情报收集, 满山树林、无数矿产、凶猛怪物, 这些要好好地掌握清楚, 才是个合格冒险者! 绝对不是路痴所以走不到城中!     作为风神区域的大城, 风车总是最明显的指标, 跟随着风的流转, 总有天可以进入城中, 那怕在城外得忍受蚊虫叮咬, 只要想到进城可以享受那花花世界, 什麽都无所谓了!     不论低头还是平视, 比较少会有人抬头一望, 更别说停下来躺地观赏星空, 细数上边的星烁, 连出无数的星座, 编织众多的故事, 当咱在仰望这片星空的时候, 身处同样天空下的其他人, 是否能感受到这般悠闲呢?     蒙德满山满谷的悬崖峭壁, 总是让月亮可以在其中玩捉迷藏, 时而出现时而消失, 但只要耐心寻找, 最终可以看见他高挂在天上, 就如同进城一般, 终有天会跑进城中的吧?     好不容易到城中, 虽说街上无行人, 那就只好登高望远, 路过女神像, 走到那在城外最明显的地标――教堂, 爬到最高处! 不过教堂是信仰所在, 信奉着风神, 养护着风神的乐器, 但只能在特定节日才能看到就是了。     就在咱浪费时间辛劳的爬上来, 同时迎来了晨曦, 看着渐渐升起的太阳, 人们开始工作, 不论是从深夜响起的打铁声, 或是不停歇巡逻的守卫们, 都代表着城中的活力来源! 当然,总会有个声响在提醒咱――该吃饭了!     转头一看, 不光是城中渐渐喧闹起的人声, 周围景致也跟着太阳的升起而变化, 跟随着风的呢喃, 绕了蒙德城一圈, 收揽了无数的美景, 或许在看惯的人眼中, 那不值得一提, 对于冒险者的咱, 那怕是路边野花都值得拍下来留作纪念呢。 @环彩羽 集合了三人之力, 先象征在来张几个并排照片, 不过光是在拍照的时后, 要努力乔出来最好的角度, 毕竟角色特效会一直跑出来还挺困扰的。 常常一个合照都要花个五分钟, 拍到另外两位都聊到忘我了, 拍摄的咱还没好。 一开始没想太多, 就只整了几个大概的想法, 光是个三角站位, 距离的远近, 都会有明显不同的感觉, 不过咱看来看去, 从低往下看的视角, 比较有种庄严感! 原本想说三人一起跳, 结果出现了挺令人伤心的事情, 不能边拍摄边动作! 只好看其他两人在那边不断跳跃, 一整个拿出玩节奏游戏的能耐, 抓住两人刚好的默契, 然后在不停地按下快门, 通常也没有一次就到位就是了, 光是要成功一张, 就拍了几十张失败的说。 后来还挺兴庆是拍照的, 不然光看培养默契就挺累的! 接下来就是弄点比较正常, 透过不同角度, 不过原神能用动作不多, 看到这些排列, 还想说弄个千手观音, 结果只能各种抓角度, 弄些重叠身影或是搭配风景, 原先还想说背影系列, 可能不太好看, 后来这样拍下来, 其实没有比正脸差到那里去, 如果咱的技巧再高超点, 会不会能拍出更好的照片呢! 其实在玩原神的时候, 总感觉人与人之间的缘分真的很奇妙, 即使钓鱼也能遇见, 正常的路过能遇上其他人, 或是在城中猛然一看也会有交集, 就算是在远方, 也会因为某些事情, 最终会相遇呢。 感觉剧情首先在蒙德, 最主要是想要开启翅膀的卖点, 当翻山越岭后, 往下一看的景致很壮阔, 若能飞行在上空, 逐渐往下看更是极至! 然而作为风之翼起源之地, 更要从这里开始, 在之后不论爬的再高, 走的再远, 都能顺着风而行, 遥游世界各地。 原先想说是世界探索型游戏, 可能无法所有都包括, 但是剧情还可行! 原先对于手游剧情不太感兴趣, 想说都是在玩抽卡完角色, 没想到该谜语的谜语, 该耍帅的耍帅, 该卖的都卖, 尤其是在看到风神与龙, 更是心有戚戚。 虽然是看完童谣, 才后知后觉得发现这怎跟诗人长的挺像的, 后来过了两秒定格, 不就是同一个人吗? 看来剧情会围绕在各种神身上呢, 在时间得长河中, 仍愿意跟人类相处, 这种毅力可能连人类都比不上呢。 不过何时才抽得到啊。 如果在没人刻意操控的情况下, 或许龙可以回归正常, 不用忍受那些纷纷扰扰, 但这样剧情就没有好展开的地方, 更不会令主角到处奔波, 看现在停留在第二章剧情, 想要说后续怎样都还有待发展, 主角所作所为就是对这个世界, 是好是坏, 一切都在未知数呢。 当然玩这款, 咱最主要得不是看剧情, 而是享受云游四海的感受, 是因为非得推进剧情才能开新区域, 不然可能悠哉到不行的状态吧! 有时后停下来研究下, 如何让平凡创造美好, 简单的造景, 不同的取景, 总会看出一番心意, 不过在咱的拍摄技巧下, 可能看不出什麽有趣之处, 至少咱当下感到是一份新的经验。 只可惜跑地图跑到一半, 总会出现许多难题, 剧情会限制咱不能跑到哪里就是了, 光是雪山还得爬文看如何解决, 常常在找到暖暖包前, 就各种冷死摔死, 比起之前玩的其他游戏来说, 这里的挑战性比较高就是了, 还好咱没有执着全部收集完, 不然等这些都玩完了, 反倒会有种空虚感, 会在这些事情上消耗了太多热情, 让自己没办法体会到游戏中其他的乐趣, 会有些小小的遗憾。
  10. 感觉快要退坑了,想要赶紧推完剧情等崩四 但就mhy这挤牙膏的劲,得等到猴年马月啊
  11. 各个角色都有出场也不会突兀,剧情进展拿捏得也挺好,这次剧情的三个主要人物(刻晴,香菱,锅巴)都塑造得很好最喜欢的还是最后的剧情PV,真的感动到我了,文案美术音乐都很完美,萍姥姥第一句诗念完,王小美一开口我眼泪就流出来了 另附B站的剧情pv网址https://www.bilibili.com/video/BV1GQ4y167Z1?from=search&seid=911596001142717455&spm_id_from=333.337.0.0
  12. 简单的心海角色吐槽 中氪党,心海两命,有专武。到手后心海的体验只能说迷之感觉,奶不到人,挂不到水。作为一个经常在大世界锄地的人来说,心海这个角色体验极差,挂不到水主要体现在与海乱鬼和野伏众的战斗中,这类角色通常位移距离大,导致心海扔个E挂一次水之后,怪物就会以各种方式位移避开水母范围,那么这样,水母就是单纯起到一个治疗棒的作用,除非你去打丘丘人,因为丘丘人只会莽不会躲。可问题在于我抽了一个五星就是为了对付丘丘人,也太牵强了吧? 但关键在于!这个治疗棒也不是那么的优秀!同是领域范围回血的琴和班尼特,一个是顺抬血量,一个回复速度超级快还能加攻击力,而可怜的心海一个功能都不具备。如果你们要觉得一个E技能跟一个Q技能对比太牵强的话,那同为E技能的芭芭拉和七七的机制简直就是把心海摁在地上锤,芭芭拉和七七都能拉环,拉环期间命中敌人还能回血,七七甚至还能给目标贴符,攻击贴符的目标还能回血。而心海水母释放出来后,不仅治疗速度和芭芭拉七七拉环的速度一样慢,还不能跟随,你确定这能奶得到人? 心海Q技能我就不太想说什么了,命中敌人回血,加伤害,我请问我一个奶妈,我要伤害干嘛?你大招不能顺抬血量,给我加伤害这不是画蛇添足?庙算无疑扣你100%暴击率提高25%治疗量,懂得都懂。在我看来心海Q和E完全就是E和0.5个E 从机制上,心海作为一个奶妈是完全的大失败,输出就不谈了,暴击率给你来一刀-100%,伤害上限直接掐死,这样的机制简直就是愚蠢到极致的设定,注定当不了主副站场C。千万别跟我说对新手非常友好,新手能够去稻妻刷无相之水和飘浮灵?心海突破等级需求的材料注定了这完全不是给新人抽的。 心海作为一个辅助,我在大世界完全感受不到,真的是一点都感受不到,因为大世界没有深渊那种环境,也没有深渊的特殊加成,目前这个版本,我看不出来她有什么样的辅助价值,硬要说挂水,我只能说给个百分制的58分,莫娜给个61分。 心海角色引起浅度的思考 抛开国内各大社条平台的舆论和环境,我认为心海这个角色出现,更加证实我之前猜想:原神的游戏机制正在逐渐崩坏且开倒车。加强版钟离的出现,让所有奶妈集体下岗(如果这期深渊没有无视护盾掉血的怪,奶妈永无翻身之日,钟离可以横着走到游戏关服)。霄宫的出现暴露了速射弓手瞄不准的机制,心海的出现让原神多了一个莫名其妙的机制。虽然原神没有数值上和崩崩和崩崩崩的爆炸,但是机制上已经出现无法掌控的趋势了,机制崩坏是必然的。不仅机制崩坏,这个游戏还在开发一些歪门邪道的机制,心海仅仅只是一个开头,这种机制并没有给玩家带来更好的体验,体验完美匹配11代intel酷睿CPU,不免让人怀疑心海的机制预示着原神正在开倒车 心海是整个原神历史上首个没有暴击率还打输出的奶,等级上限的提升,天赋,命座,技能甚至专武几乎都在抬心海的输出,几乎就没有跟输出不沾边的东西,但-100%的暴击率直接让这些增加的输出瞬间化为灰烬,当奶妈不及格,当副C同样也是59分,那么这样奇怪的机制有什么理由存在于这个游戏里?更加离谱还需要雷电将军来辅助心海打元素反应才能打出伤害?(悟了,心海神上神)合着我心海一个人还需要三个脱手辅助来抬?这是不是一种本末倒置? 庙算无疑这样的机制任由原神开发下去,那么下一个角色被天赋减去-100%的暴击率有可能是辅助、有可能是主C、有可能是副C,更有可能是你喜欢的角色;米哈游今天抖机灵减掉心海100%暴击率,明年抖个机灵再整个角色-250%爆伤,后年抖机灵再给你整个-1500精通的角色,你说恶心不恶心?我不反对胡桃这样烧血换输出的机制,我也不反对甘雨这种蓄力打伤害的机制,我更不反对雷神这样辅助的机制,但是我坚决反对这种-100%暴击率这种恶性机制。-100%的暴击率相当于砍掉了角色的两个最基本数值——暴击率和暴击伤害,这样的角色注定起点就比其他角色低很多,而且在其他功能上心海并没有凸出或者亮眼的地方(没有做到替代别人的位置反而还被别人替代),那么请问这样的残废角色存在的意义就是骗走你手中的原石?我甚至在霹雳霹雳看到了“-100%暴击率不是负加成”的神奇言论,甚至还有不喜欢别辱角色的言论,我直呼好家伙。人们常说上帝给你关门开窗,心海是不仅关门关窗,还把老鼠洞给你堵死了,让心海永无翻身之日。 现阶段游戏评价和总结 起初百万塞尔达的节奏并没有影响到我,影响我的是崩崩、崩崩崩的数值爆炸,一代版本一代神,我害怕原神也会重蹈覆辙,所以我不推荐任何身边的人玩这款游戏。原神开服的时候,正巧我们PCR公会出了三个弃坑内鬼,保2800无望,直接不打公会战,排名滑到哪儿是哪儿。有公会会员拉我去玩原神,我都是拒绝的,我也说了原神这游戏到后面必定武器和角色数值爆炸,一代版本一代神。但还是架不住我身边人的劝,还是入了原神坑。刚玩原神,确实是被风景和蒙德的剧情给吸引了,更重要的事情是,我在探索蒙德的过程中,除了某个岛上的解密狂风之核给我造成了一定的难度,基本上全图的野怪乱杀,并没有故意卡着我,让我探索不了某个地区。即便是第一个周本风魔龙,刚进去被秒,到后面练度提起来了,也是能慢慢刮痧刮死的。狼王打不过还能在群里摇电话,开荒的时候,群里基本都是各种摇电话来打狼王。 经历了莫娜增伤风波,轮椅上的岩王帝君,海灯劳动节,大世界烫脚烧死可莉等等一系列的节奏,这些远古节奏对于我来说已经无感了,因为涉及不到切身利益,我都没有抱怨过。而这次心海庙算无疑涉及到切身利益,不得不站出来说一两句。我现在玩原神,早就已经失去开服的时候那种热情了,之前拿到新角色后,迫不及待的刷圣遗物和天赋材料把角色练满的热情,现在早就已经失去了,我练个霄宫都花了一个版本的时间技能还是166,现在出了个轮椅上的人鱼公主更没有练的欲望了。心海这种奇怪的人物出现让我对未来原神角色机制设计产生了担忧,就像我之前说的那句话一样,策划完完全全可以再下一个角色,甚至下下一个角色,甚至是你未来的八重神子开刀,原神策划的底线是不断挑战玩家的下限,今天你能接受-100%暴击率的庙算无疑,那后面你就必须接受未来角色砍费一两个数值的风险。当刀落在你喜欢的角色上,你还会以“不抽就完事的”,“内鬼都说了心海不强你还抽”的这种轻描淡写的评论略过嘛? 原神的风景和音乐没的说,其他人都已经评价过了,然而这些只是整个游戏的外表,但内在正在慢慢的腐蚀。在不就的将来,原神哪怕变成下一个崩崩崩我也不觉得感到诧异。 PS:以上观点全是单看心海这单个角色的评价,不是把心海塞到某种队伍里的评价 PPS:以上观点做不到客观评价,不喜勿看,因为心海真的是太拉了
  13. 原神那世界等级是真的坑。现在每天都没啥事情做,又不想去肝,有一起来玩的吗
  14. 现在原神基本是在用元素反应打怪,不过在打boss的时候总感觉有些出力不足,特别打周本公子,一没注意就差点被秒了,有没有什么建议?
  15. 以前米家的游戏玩过三蹦子(不过现在工作了。之前是开服玩到2.7丽塔版本退坑的。。。虽然游戏本体十分优秀,但是记忆战场个位数排名太耗时间凹了 小声bb,ch有点讨厌。。) 原神则是PC先行开服后两天入坑的(开服前2天鸽了,跑去和熟人打其他游戏去了。),开服初期的时候在米游社写过近W字的简单攻略(与其说是攻略,不如说是当时把我玩这类游戏的经验传授给了一般玩家,主要是面对各种年一游的攻略。)。 正好今天也是原神一周年庆,扩充一波好友。。咸鱼一个(1.6版本开始就没有捡垃圾的习惯了。指捡圣遗物和挖矿)目前58级,官服uid:102434699 平时社畜一名,双休或者是工作日的晚上看我在线的话可以先问一句,有空的话我会帮忙打一打副本和各类比较难的挑战。(目前正绝赞刷取绝缘套ing 我这卖追忆套的哪里会有绝缘套啊?你贤惠我还贤惠呢!)
  16. 8.15pc开始玩的,到现在快一年了啊,时间过的真快,原神是我的信仰游戏啊,不管大佬还是萌新都可以来加我,我们一起玩100715823
  17. 现在发现原神就是铁打的辅助流水的C,带三个辅助你用个野猪都能打10玩
  18. 现在的剧情还是太子供向了,我个人比较喜欢的有钟离的和绿帽子的传说,还是很感动的。 有和我一样等神里的么,大老婆快来啊,胡桃什么的不过是小妾啦。
  19. 首先这妹子我非常喜欢,开服的时候就一直七代了。这次直接三万原石加40个纠缠之缘专武加一命带回家,途中还出了我喜欢的卢姥爷一命,卢姥爷也是我开服一直用到现在,和胡桃并称为足利双壁。 首先神里是一个属于传统武家系统的女人,然后米哈游给了她一个非常刻板的深闺大小姐形象(阿市)一般这种深闺大小姐碰见闯入自己一成不变生活的角色都会喜欢上。 前面就是跟着大小姐约会···也都是意料之中的路人表示大小姐是高岭之花难以接近,好朋友就几个···好朋友也很担心她的朋友缘(我看是恋情才是) 之后神里会卖蠢几次···然后做了自己母亲从未做过的事情,总之前~中段的剧情非常寡淡基本都在玩家的意料之中,同时也在丰富神里这个角色的塑造和告知背景。 最后的祭典才算是正题,整个的郎情妾意都盖脸上了,就差最后说「14106」=「愛してる」了,真是少女情怀总是诗啊···这个传说任务同时也让本屌丝心情复杂。 什么叫亲女儿啊?PV 演示,各种宣传从开服就铺天盖地。传说任务,专属的CG动画,最后那段神乐之舞(老子还以为是敦盛···真挺像的) 依依不舍的神情。对于这种游戏来说,给主角搞情人关系是万万要不得的,所以看来脚本家们虽然用力过猛但也是非常收敛。 总的来说神里简直就是官方给玩家定制的女友。但我不喜欢这类传统刻板印象的大小姐··· 有点太用力过猛了。
  20. 现在有第七史诗崩坏3 打算玩玩百魂战纪 黑色沙漠 星之海洋 有没有劝退的或者这三个之中选一个选谁比较好 我口味都行 或者推荐一下你们觉得贼好玩的游戏给我呗
  21. 现在有第七史诗崩坏3 打算玩玩百魂战纪 黑色沙漠 星之海洋 有没有劝退的或者这三个之中选一个选谁比较好 我口味都行 或者推荐一下你们觉得贼好玩的游戏给我呗
  22. 就我而言我看了自己以前的号简直就是四不像,辅助 输出没有一个是毕业的。 即使看着回归活动送的东西但是我没有任何一个是接近毕业的玩起来会不会难受 然后我打算如果难受的话整一个单彼岸毕业的初始会不会体验好一些(像当初单月轮神一样)
  23. 啊,战双冰露的画风居然改了,草,不知道皮肤的有没有改,我现在很不爽,非常不爽,而且技能也调整了。md之前屁股没了就算了,现在连脸都不要了。
  24. 战双这游戏好像每次都喜欢回档,感觉经常吊人胃口,回档是不是很简单啊,搞人心态,而且服务器垃圾,氪金都能把服务器搞爆炸。。。
  25. 三蹦子最近节奏不断啊,感觉策划的一些操作直接引爆好多人的怒气,连我这种玩成放置类的咸鱼都在游戏聊天室里面吃瓜了 那么给不了解情况的人大概梳理一下事件流程,以便更好吃瓜 一、龙虾双坍缩被修复 首先科普一下,龙虾是崩三的一个BOSS,机制为:初始有三层盾,有盾的情况下拥有大量减伤,当BOSS释放某个技能的圈及圈后续的刀波的时候进行记下闪避后普通攻击会消一层盾(坍缩),三层盾消失后BOSS虚弱。 而月轮的闪避效果可以对目标造成伤害,算普通判定,可以坍缩一次,所以有人开发出了打法,即月轮闪避圈-闪避刀波-平A,可瞬间完成两次坍缩,极大的缩短流程。 作为一名老角色,月轮成为了没有彼岸双生、月魄等专属对策的平民玩家的一种解决方法,然后就被修复了。 专业月轮人柱Katrox在直播中口吐芬芳,我其实完全可以理解。卡戳人很好,我以前写攻略的时候就请教过,完全没有架子,很随和。作为一个月轮真爱玩家,这次改动只针对龙虾的双坍缩,而其他需要坍缩的BOSS采用类似的双坍缩却不受限制,确实很扎心。 二、德莉莎暴食改动 这个简单说一下吧,暴食圣痕作为增上辅助圣痕,确实存在大量不稳定性,如图 官方修改后,削弱了倍率,增加了稳定性和拾取范围,触发更稳定 测试后结论: 旧暴食:50%左右概率增伤在36-54%,50%左右在0-18% 新暴食:稳定24% 效果我本人并不做过多评论,毕竟确实减少了凹度,但是真正让人不爽的是公告的态度 许多舰长?我就这么被代表了吗?我说句实话,你哪怕说“圣痕表现不符合预期”我都可以接受,毕竟游戏要发展,旧设定可能会与新设定冲突导致数值爆炸,再不济公司也要吃饭的,肝物要是轻轻松松超过蛋池谁还氪金啊,这些我都明白。但是这种又当又立的甩锅行为真的是理解不了,说到底就是个态度问题。 此事一出,几大UP主纷纷表态,对圣痕改动效果暂不评判但对公告态度一边倒的骂。恩,该骂。 以上就是目前为止最近三蹦子的节奏了。讲道理这个游戏我还是挺喜欢的,不说氪了多少,就剧情和游戏模式我很喜欢,虽然常年手残,但是热情还在。希望策划脑子清醒一点吧。
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