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到底是游戏变了,还是我们变了?


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我觉得当然是都变了,不过主要还是人变了。玩魔兽世界的玩家很多都已经不玩游戏了,新一代的玩家自然有他们喜欢的玩法。我们觉得游戏变了,也只是怀念我们自己逝去的时光罢了。

  • 2 周后...
  • 2 周后...
  • 1 个月后...
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wow那么多年结婚生子带孩子,有时候在家庭和游戏之间不得不做出的选择,所以我也AFK了,很想找个人多的wow私服一起玩,最好在80之前(包括80)的时代,去怀旧一下,感受一下每日一卡哈哈

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都变了,游戏变得越来越急功近利,潜心研究费尽心血几年时间熬出的游戏不如一个好ip俩月捞钱多;玩家也变了,变得越来越不知足,现在很多玩家,包括我自己,追求的更多是新鲜感刺激感,而不是静下心来细细体味一款游戏内涵与匠心

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我现在感觉两个都变了吧,游戏的节奏越来越快,玩家打上1-2小时就累得要死,而玩家也没什么心情打原来可以打几个小时的游戏了(像星际魔兽的rpg。。。。。原来我可以泡上一天,现在一局都觉得麻烦)。

  • 2 周后...
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游戏,人,以及时代本身都在变化,这都是必然的。但是人可以控制变化的程度, 刻意保持自己的不变是可能的,但是这点在网游上会很艰难,具体来说就是一个已经玩了十多年的网游现在已经不怎么想上号了,但是玩远古时期的单机游戏仍然能一个人傻笑……

  • 2 周后...
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地區性問題?台灣的玩家現在著重聲光效果,只要效果讚就是好遊戲,這個潮流我很無奈,曾經我很期待天刀代理來台灣,然而沒有廠商願意代理,因為台灣玩家現在喜歡的是效果,不喜歡長期去慢慢培養角色,當然遊戲玩家的流失率起伏也很大

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